Hvorfor Game Studios ikke burde frygte Modding-GND-Tech


Der er flere igangværende korstog lige nu fra store virksomheder, der målretter mod pc -spilmods, såsom Games Workshop, der er målrettet mod alt brugerfremstillet Warhammer -indhold (bringer modding i fare for Total krig: WARHAMMER III), Battlestate Games forsøger at slette EmuTarkov/SPTarkov -oplysninger fra internettet, og Take Two går efter mods for Grand Theft Auto III igennem Grand Theft Auto San Andreas.

Deres begrundelse er denne: “Spilmods kan konkurrere med vores eget indhold, så vi tager lovligt disse mods ned, så vores eget salg vil sejre!” Forståelig logik for et selskab, kun tallene og spilhistorien understøtter det ikke. Der er flere tegn på det modsatte – mods og reklame for mods fører ofte til øget salg. Lad os se hvorfor og hvordan.

Mange populære populære/bedst sælgende spil stammer fra mods

Vi har en artikel om dette emne lige her. Dota 2, Modangreb, Team Fortress, PLAYERUNKNOW’S BATTLEGROUNDS, DagZ, Garry’s Mod, det er alle enorme mainstream -succeser, hvor Dota 2 og CS: GO altid er bedstsælgere og konstant topper de samtidige spillerdiagrammer selv i dag, mange år efter deres udgivelse. De fleste af disse spil er også stærkt modable, men deres moddability og det faktum, at de originale mods, som disse spil er baseret på, stadig er tilgængelige, er ikke i konflikt med spilsalget. Du kan spille de mods, som disse spil er baseret på, men folk foretrækker stadig at købe spillet.

Ikke overbevist endnu? Hvad med det faktum, at der i dag laves masser af remasters til spil, der allerede har sådanne mods – mods, der effektivt allerede remaster dem. Det har ikke forhindret Nightdive Studios i at remastre spil som f.eks Skælv -et open source-spil med masser af kildeporte, hvoraf nogle inkluderer 64-bit eksekverbare filer og meget mere moderne grafik-API’er. Kildeporte som Darkplaces er langt ud over, hvad 2000’erne Grand Theft Auto -mods er, det er endda langt ud over, hvad Nightdive’s Quake grafisk er i stand til, men det forhindrede ikke den nye Quake -remaster i at blive en alarmerende succes. Det er så vellykket, at jeg forudser, at det vil føre til et helt nyt Quake -spil på id Tech -motor, lavet af enten id Software eller MachineGames.

Spørgsmålet om spilstudier, der tager mods, gælder ikke kun for remasterede spil. Se på Battlestate Games og deres korstog mod mods, der tilføjer en enkelt spillers spiltilstand til Flugt fra Tarkov. Hvordan i alverden er dette et problem? Modet kræver Tarkov, så modet fungerer ikke som en gratis download til spillet. Det giver folk endnu en grund til at købe spillet. Moden fører til mere salg, fordi folk interesseret i SPTarkov naturligvis er interesserede i en enkelt spiller Tarkov -oplevelse. Derfor, hvis modet skulle promoveres, ville det blive mere kendt, og flere mennesker ville købe Escape from Tarkov.

Endnu bedre, hvis Escape from Tarkov var moddable nok til at have tilpassede spiltilstande, ville det føre til masser af nyt salg, da dette spil er så uvelkomment for nye spillere, og ikke alle ønsker at spille sin ét spiltilstand. En spiltilstand som DayZ’s zombieoverlevelse ville helt sikkert være populær.

Mods er generelt ikke i konflikt med spilsalg, de fører typisk til en vækst på spillets marked. Mods betyder mere interessant og mangfoldigt indhold, indhold der ikke koster spilstudier noget at lave, så flere mennesker vil købe spillet for at tjekke disse mods. Gratis penge til spilstudier. Måske vil mods være i konflikt med frygtelig mikrotransaktion og lootbox -salg, måske ikke, men de fleste af de studier, der går i krig mod mods, gør det ikke engang af denne grund.

Hvis Games Workshop skulle eliminere modding for Total War: WARHAMMER III, vil det kun reducere spilsalget, da mods er så stor en del af det spil. Tror de på, at det ved at eliminere modding for dette spil på en eller anden måde vil øge salget eller få folk til at abonnere på deres streamingtjeneste? Brug sund fornuft. Forestil dig på samme måde, hvis Bethesda dræbte modding for The Elder Scrolls VI. Det ville naturligvis være katastrofalt, da mods er det, der holder den franchise i live i alle disse år.

Mods kan føre til langsigtet salg

The Elder Scrolls V: Skyrim nyder ikke fortsat succes kun på grund af dens konstante genudgivelser. Du kan ikke ignorere mods, fra de million mods, der forbedrer hvert eneste element i spillet til de tunge hitters som Falskaar og The Forgotten City – udvikleren af ​​den tidligere blev ansat af bungee, mens sidstnævnte blev sit eget spil, der udkom i år . Skyrim er bare et af mange spil, som folk stort set køber til mods, på de platforme, der giver mulighed for modding. Du bliver hårdt presset til at finde en Skyrim PC -afspiller, der ikke bruger mods. Det samme gælder for mange andre populære spil.

Arma 3 salget går stadig stærkt som rapporteret af udviklerne i 2019, seks år efter udgivelsen af ​​spillet. DLC er en af ​​grundene, mods er en anden. Garry’s Mod salg er stadig bemærkelsesværdigt, som rapporteret af skaberne så sent som denne måned (September 2021), da de når 20 millioner salg. Dette spil er 16 år gammelt.

Vi har ikke de nyeste data om Skyrim -salg, selvom der blev rapporteret et tal på 30 millioner eksemplarer i 2016. Hvis vi bare vidste, hvad tallet er nu, men mods er en ubestridelig del af det. Det FORFØLGER spil har ofte nye købere den dag i dag – fra 2010 havde franchisen solgt fire millioner eksemplarer på verdensplan, og fra 2021 rapporterer GSC over 10 millioner salg. Så det er 6 millioner salg i det sidste årti for en franchise, der begynder i 2007, og de fleste af disse nyere købere køber spillet primært til mods (især et par mods, dog desværre ikke det eneste mesterværk), selvom de fleste af disse STALKER mods kræver ikke engang de originale spil! På trods af dette køber folk stadig alle tre spil. Se på alle de tilflyttere, der gør deres vej til DOOM og DOOM II i dag, næsten udelukkende til mods.

Battlefield 2042 kan ikke ændres, men det har en slags spildt alternativ i Battlefield Portal. Se på, hvor stor interesse dette har skabt; lad os vente og se, hvordan dette spil sælger, men jeg er villig til at satse på, at det bliver det bedst sælgende Battlefield -spil i lang tid, og Battlefield Portal (evnen til at blande og matche noget indhold fra tidligere spil og deres forskellige indstillinger) er en ubestridelig årsag bag dette. Forestil dig nu hypen, hvis dette fulgte med modding, for at udvide sine muligheder yderligere? Ligesom de overlegne pc -eksklusive Battlefield -spil fra tidligere.

Faktum er, at mange spillere nyder at lave indhold eller oplever et mangfoldigt udvalg af brugerfremstillet indhold, hvilket fremgår af disse meget vellykkede moddable spil. Nej, mods vil ikke få hvert spil til at være den massive succes, Skyrim er, men det gør heller ikke ondt, det hjælper. Mods er hovedårsagen til, at folk fortsætter med at købe ældre spil som STALKER, Skyrim, Doom 1-2, Rainbow Six 3: Gold, Garry’s Mod, Arma 3, utallige andre, og en ting de fleste af disse har til fælles er, at moderne er officielt blevet anerkendt og rost. Så til alle jer skyldige spilstudier – frygt ikke og angreb modding, omfavn det og promover det som Valve gør. Dette vil appellere til et bredere publikum, hvis der følger et stærkt modvalg med, og du vil tjene på det i sidste ende, især i det lange løb.





Source : https://gnd-tech.com/2021/09/why-game-studios-shouldnt-fear-modding/