Counter-Strike 2 nyder brugerdefinerede baner som en del af Workshop-opdatering.

Counter-Strike 2 har netop modtaget en meget tiltrængt opdatering med ankomsten af ​​tilpassede baner. “Workshoppen for baner er nu åben for forretning,” erklærede udvikleren Valve i et opslag på Counter-Strike-webstedet. “Fællesskabets banemagere kan begynde at uploade deres baner til workshoppen, og fællesskabsservere kan være værter for disse baner,” tilføjede Valve. “Hvis du gerne vil prøve nogle workshop-baner offline, skal du abonnere på dem på workshoppen og gå til afspilningsmenuen. “Der er en masse andre opdateringer af værktøjer til workshoppen i dag, sammen med en række andre rettelser og justeringer af CS2. Se noterne, spil nogle kampe og fortsæt med at give feedback!

Brugerdefinerede baner er perfekte til træning

Fans har budt nyheden velkommen af flere årsager, især fordi brugerdefinerede baner er perfekte til træning. CS2’s forgænger, CS:GO, havde et par nyttige baner til træning af sigte og læring af forhånds-ild, røgkast og spots at kigge på visse baner, men disse baner var utilgængelige, da CS2 erstattede CS:GO i september. Og allerede har fællesskabets banemagere arbejdet deres magi, med en sigtetræning brugerdefineret bane, der blev lanceret mindre end 24 timer efter opdateringen blev lanceret.

Opdatering af Counter-Strike 2 den 2. november

Her er Counter-Strike 2 den 2. november, alle opdateringsnoter:

  • [WORKSHOP]
    • Muliggjort upload af CS2-baner til workshoppen
    • Fællesskabsservere kan være værter for workshop-baner
    • Tilføjet malemetalhed og ruhed efter farvefunktioner til Solid Color, Hydrographic og Spray-Paint finishes i Item Editor
    • Tilføjet mulighed for at skifte “Automatisk PBR Color Correction” til alle typer klistermærker i Item Editor
    • Forskellige opdateringer til Item Editor-hjælpesystemet, inklusive “mat_fullbright 10” for at teste PBR
    • Forskellige opdateringer til værktøjer til workshoppen
  • [GAMEPLAY]
    • Løst et problem, hvor brugerens kommandoer blev ignoreret under dårlige netværksforhold
    • Løst et problem, hvor våben ville affyre hurtigere end hensigten
    • Løst et problem, hvor klienter ville vise flere skud for ét faktisk skud
    • Løst et problem, hvor spillere ikke ville beholde deres våben mellem runder af overtid
    • Løst nogle tilfælde af våben, der faldt uden for spilområdet
    • I førsteperson vil døde spillere nu se deres egen ragdoll på positionen, der er bestemt af serveren og lag-tidskompenseret for deres død
    • Dekoygranater interagerer æstetisk med røgskyer
    • Røggranater har nu en minimums-tændsats for at forhindre, at røgkast detonerer for tidligt, hvis de sidder fast i revner
    • Spillere ignorerer nu individuelle skadehændelser, der gør mindre end et skadepunkt
    • Knivangreb vil nu prioritere fjender og vil kun ramme holdkammerater, hvis der ingen fjender er i nærheden
    • Knivangreb forudsiger ikke længere skadeeffekter eller lyde på klienten
    • Knivangrebet umiddelbart efter skifte til en kniv vil altid give fuldt skadesbeløb
    • For en given position på banen er øjenhøjden nu ens, uanset hvordan spilleren ankom
  • [BANER]
    • INFERNO
    • Løst klipning på forskellige områder
    • Løst forskellige mikrogaps
    • Løst forsvundne mesh i skyboxen
    • Fjernet fugle, der blev forvekslet med granater
  • [SERVERE]
    • Tilføjet indstillingen “sv_maxuptimelimit” for at anmode om serverafslutning efter et bestemt antal driftstimer
    • Understøttelse af kommandolinjeparameteren “-sv_maxuptimelimit” til at vælge tilfældigt en driftstidsbegrænsning pr. instans inden for et interval, f.eks. “-sv_maxuptimelimit 48-72” kommandolinjeparameteren anmoder om, at spilserverinstansen selv slukkes et sted mellem 48 og 72 timer ved at udstede kommandoen “sv_shutdown” på spilserveren
    • Tilføjet logposter til opstartstidspunkt for spilservere
    • Spilservere vil nu udskrive globale chatbeskeder, når spillere anerkender nyanskaffede genstande, mens de er tilsluttet spilserveren
    • Løst en fejl, der viste 100% pakketab umiddelbart efter forbindelse
    • Løst en fejl, hvor scoreboard-ping kunne sidde fast ved en lavere værdi end den faktiske ping
  • [DIVERSE]
    • Forbedret rendering af klistermærker
    • Tilføjet vundne kampe og antal nødvendige sejre til Competitive Play-menuen på baneteglene
    • Løst forskellige mindre HUD-fejl
    • Løst forskellige fejl med skins og klistermærker
    • Løst forskellige fejl med UI til visning af genstande
    • Løst et problem med skind på Trapper Aggressor-agentens ben
    • Forbedret ydeevne af spilleranimationer på klient og server
    • Røggranatbeholderen blev ændret til krommateriale
    • “Boost Player Contrast” gælder ikke længere for døde spillere
    • Justerede mikrofonens stemmetærskelværdi

Kritik og modtagelse af Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 blev lanceret i september og erstattede det 11 år gamle Counter-Strike: Global Offensive, hvilket udløste utilfredshed hos nogle i fællesskabet, der sammenlignede trækket med Blizzards kontroversielle beslutning om at erstatte Overwatch med Overwatch 2. Counter-Strike 2 har i øjeblikket en ‘blandet’ brugeranmeldelsesvurdering på 63% på Steam for nylige anmeldelser. Alle anmeldelser er “meget positive”, men de inkluderer anmeldelser af Global Offensive.

Kilde : www.bing.com