Counter-Strike 2 får brugerdefinerede baner som en del af Workshop-opdateringen

Counter-Strike 2: Opdatering af brugerdefinerede kort

Counter-Strike 2 har fået en tiltrængt opdatering med ankomsten af brugerdefinerede kort. “Mappeworkshoppen er nu åben for forretning”, erklærede udvikleren Valve i et indlæg på Counter-Strike-hjemmesiden. “Fællesskabsmappemagere kan begynde at uploade deres kort til workshoppen, og fællesskabsservere kan hoste disse kort”, tilføjede Valve. “Hvis du vil prøve nogle workshopkort offline, skal du abonnere på dem i workshoppen og gå til menuen Play. “Der er en masse andre opdateringer af workshopværktøjer i dag, sammen med en masse andre rettelser og justeringer til CS2. Tjek noterne, spil nogle kampe, og fortsæt med at give feedback!”

En velkommen opdatering for fans

Fans har velkommet nyheden af flere årsager, især fordi brugerdefinerede kort er fantastiske til træning. CS2’s forgænger, CS:GO, havde nogle nyttige kort til måltræning og læring af, hvordan man forudskytter, lærer smokes og spots, man kan snige sig på bestemte kort, men de kort var utilgængelige, da CS2 erstattede CS:GO i september. Og allerede har fællesskabsmappemagere arbejdet deres magi, med et måltræningskort, der blev live mindre end 24 timer efter lanceringen af opdateringen.

Counter-Strike 2 2. november 2 patch noter i fuld længde:

[ WORKSHOP ]

  • Tilladt upload af CS2-kort til workshoppen
  • Fællesskabsservere kan hoste workshopkortene
  • Tilføjet funktioner til at male metal og ruhed efter farve til Solid Color, Hydrographic og Spray-Paint finishes i Item Editor
  • Tilføjet mulighed for at slå “Automatisk PBR Farvekorrektion” til alle mærkattyper i Item Editor
  • Forskellige opdateringer af Item Editor hjælpesystemet, herunder “mat_fullbright 10” til test af PBR
  • Forskellige opdateringer af workshopværktøjer

[ GAMEPLAY ]

  • Løste en situation, hvor brugerens kommandoer ville blive ignoreret under dårlige netværksforhold
  • Løste en situation, hvor våben ville affyre hurtigere end tilsigtet
  • Løste en situation, hvor klienter ville vise flere skud for et enkelt skud
  • Løste en situation, hvor spillere ville fejle i at beholde deres våben mellem runder i overtid
  • Løste nogle tilfælde, hvor tabte våben faldt ud af spilområdet
  • I firstperson vil døde spillere nu se deres egen ligklud på server-autoritativ lag-kompenseret position af deres død
  • Dummygranater interagerer æstetisk med røgskyer
  • Røggranater har nu en minimums detoneringstid for at forhindre for tidlig detonering af røggranater, der sidder fast i revner
  • Spillere ignorerer nu individuelle skadebegivenheder, der forårsager mindre end et punkt skade
  • Knivangreb vil nu prioritere fjender og kun ramme holdkammerater, hvis der ikke er fjender inden for rækkevidde
  • Knivangreb forudsiger ikke længere skadeeffekter eller lyde på klienten
  • Knivangreb, der udføres lige efter omstilling til en kniv, vil altid forvolde fuld skademængde
  • For et givent kortsted er øjenhøjden nu konsistent uanset hvordan spilleren ankom

[ MAPS ]

  • INFERNO
    • Løste klipning i forskellige områder
    • Løste forskellige mikrogaps
    • Fjernede fugle, der blev forvekslet med granater

[ SERVERS ]

  • Tilføjet indstillingen “sv_maxuptimelimit” til at anmode om serverafbrydelse efter et vist antal driftstimer
  • Tilføjede understøttelse af kommandolinjeparameteren “-sv_maxuptimelimit” til at tilfældigt vælge en driftstidsgrænse per forekomst inden for et interval, f.eks. vil “-sv_maxuptimelimit 48-72” anmode om, at spilserverforekomsten selv lukkes ned et sted mellem 48 og 72 timer ved at udstede “sv_shutdown” kommandoen på spilserveren
  • Tilføjede logoptegnelser for opstartstidspunkter for spilservere
  • Spilservere vil nu udskrive globale chatbeskeder, når spillere godkender nyanskaffede genstande, mens de er forbundet til spilserveren
  • Løste en fejl, der viser 100% pakketab umiddelbart efter forbindelse
  • Løste en fejl, hvor scoreboard-ping kunne sidde fast på en værdi lavere end den faktiske ping

[ MISC ]

  • Forbedret rendering af klistermærker
  • Tilføjede sejre og sejre, der er nødvendige, til Competitive Play Menu-kortfliser
  • Løste forskellige mindre HUD-fejl
  • Løste forskellige fejl med skins og klistermærker
  • Løste forskellige fejl med genstandsinspektionsbrugergrænsefladen
  • Løste et problem med skindesignering med Trapper Aggressor-agentens ben
  • Forbedret ydeevne af spilleranimationer på klient og server
  • Røggranatkassette ændret til krommateriale
  • “Forøg spillerkontrast” påvirker ikke længere døde spillere
  • Justeret værdien for mikrofonstemmetærsklen

Counter-Strike 2 blev lanceret i september og erstattede den 11 år gamle Counter-Strike: Global Offensive, hvilket forargede nogle i fællesskabet, der sammenlignede trækket med Blizzards kontroversielle beslutning om at erstatte Overwatch med Overwatch 2. Counter-Strike 2 har i øjeblikket en “blandet” brugeranmeldelsesvurdering på 63% på Steam for nylige anmeldelser. Alle anmeldelser er “meget positive”, men de inkluderer anmeldelser af Global Offensive.

Kilde : www.bing.com