4 Effektive CT-side Taktikker til Inferno i Counter-Strike 2

Fire effektive CT-strategier for Inferno

Inferno er en af de mest udfordrende baner at spille i Counter-Strike-serien. Mange faktorer spiller ind i en CS-kamp på Inferno. Dette inkluderer anvendelse af utility og spilforståelse i høj grad. Der er mange skjulte vinkler og gemmesteder, hvor en shotgun kan dukke op og eliminere et helt hold. På grund af denne defensive karakter, som hjælper CT-spillerne i de tidlige runder og de T-spillere, der er tilbage i post-planter, besluttede Valve at revurdere visse aspekter af banen i 2016 under CS:GO for at gøre den mere spilbar. Dette inkluderer udvidede stier og synlighedsproblemer.
Selv efter ændringerne forblev banen den samme, hvilket øger afhængigheden af brugen af utility og rydning af vinkler. Selv i CS2, med de ændrede visuelle og grafiske forbedringer, har spillerne den samme dynamik. Med det sagt er her 4 strategier på Inferno CT side, der er mest effektive med tilgangen til Inferno.

4 Effektiv CT-side Strats for Inferno

Inferno kræver utility og holdkoordineret bevægelse for enhver side på den offensive skala. Dette er især fordelagtigt for CT-spillere i de tidlige faser af spillet. Desuden kan det også være nyttigt at have flere strategier, der bruger aggressiv positionering og utility. Sådanne taktikker gør T-spillerne mere tøvende og giver dem mindre plads til at trække sig tilbage, hvilket fører til nogle uoverlagte træk. Herfra kan det være ret nemt at fange nogle af fjenderne.

A-Site

Heroic A til Mid Rush
Denne strategi kan være meget effektiv i køberunder og er bedre at udføre i de sene faser af kampen, da momentum vil være langsomt for begge hold. Rushen vil introducere en ny bølge af energi blandt CT-spillerne, da den har en høj succesrate. Casper “cadiaN” Møller fra Team Heroic har brugt denne strategi i utallige kampe og har haft stor succes.

Dette indebærer at have 3 spillere, der skubber Midt fra Top-Mid til trappen i T-siden. En tidlig røg ved Top-Mid vil blive kastet fra spawn i starten af runden. Spillerne bryder ud af denne røg med hjælp fra koordinerede flashbangs. Men først vil en Molotov og røg blive placeret under lejlighedsvinduet for at blokere eventuelle, der kommer fra 2. Midt. Spillerne kan kaste nogle granater på T-Ramperne, før de træder ind for at bløde Terroristerne op, der står der. Derefter kan spillerne dukke op af røgen for at kæmpe mod spillerne Midt. Dette vil efterlade Terroristerne et meget ugunstigt sted, hvilket resulterer i, at de mister mindst 2-3 spillere meget tidligt i runden. CT-spillere fra Banana kan kaste støttende Molotovs og granater på T-Ramper for at hjælpe deres aggressive holdkammerater og kan endda give støtteild fra Car.
Denne strategi kan effektivt ændre momentum i en kamp og svække Terroristholdet, da de vil have lidt store tab på få sekunder.

Lækaje Kontrol

Enhver, der har spillet på Inferno og har forsøgt at ramme A-siden på deres T-side, ved, hvor afgørende Apts-regionen er. Det kan støtte begge sider i enhver del af en runde og tillader spillerne at have en massiv positionsmæssig fordel over det andet hold. Så hvis CT’erne ikke udnytter Apts, kan du være sikker på, at Terroristholdet vil gøre det, hvilket gør det næsten umuligt at modstå et pres fra så mange retninger. Så det er afgørende at få kontrol over Apts tidligt i spillet og spille ud fra T-sidens reaktion.

Normalt sætter 3 spillere sig på A-siden. Den første ordre bør være at have mindst en spiller, der får kontrol i nærheden af Apts-trappen, mens de to andre bliver udenfor Top Mid. Hvis Terroristerne viser tegn på aggression, kan Apts-spilleren bede om, at en anden spiller supportere dem, mens de holder fjenderne ude med en Molotov eller røg. De to spillere kan nu kigge sammen med en flashbang, en fra Apts-vinduet og den anden fra trappen. Det primære mål her er ikke at få kills, men at presse T-siden tilbage og få intel på, hvor stærkt A-siden er, og derefter trække sig tilbage øjeblikkeligt.
Hvis de skulle vælge en passiv tilgang efter at have set, at der ikke er nogen form for aggression fra T-siden, kan Apts-spilleren gå efter en lurk for at finde ud af, om det er et B-sidestød. Men det foretrækkes at trække sig tilbage og holde passive vinkler for at nægte sikker adgang samtidig med, at en spiller fra stedet roterer til B for at få support.

B-Site

Banana Utility Dump
Banana er den eneste indgang til B-siden for Terroristerne, og med tanke på, hvor stramt og indsnævret denne sti er, kan den nemt forsvares med nogle velplacerede former for utility. Alt fra flashbangs til granater. Disse vil forhindre spillerne fra T-siden i at komme ind i Banana. Da utility vil være begrænset, og til sidst løber du tør for, er det vigtigt at håndtere disse ordentligt, især når modstanderne stadig er positioneret udenfor B og ikke bliver afværget til A.

Ud over utility kan en spiller forsøge at spamme igennem til T-Rampe for at forsøge at finde et dræb på fjenderne og sætte dem i en mere truende tilstand. Spillere fra Top Mid kan også gå efter dræb og endda ræse ned for at kæmpe, mens T-siden bliver bombarderet med granater. Det er vigtigt at bemærke, at en af disse glættende skal være en AWPer, der tålmodigt holder sig til at finde et dræb på en hvilken som helst Terrorist-spiller, der bevæger sig andre steder end tilbage til deres spawn.

B-Site Passiv Hold med Boosts
At holde B-siden passivt kan være meget nemt, hvis du ved, hvordan du skal spille dine kort. B-siden er fyldt med skjulte vinkler, som let kan udnyttes. Normalt tager T-spillerne lang tid til at rydde hele stedet ud, og i mange tilfælde glemmer de endda visse positioner, da de straks skal forberede sig på planten. Så CT’erne kan drage fordel af dette og planlægge en baghold enten før eller efter bomben er plantet. Begge tilfælde vil have elementet overraskelse, men det er bedre at vente på en rotation fra A-siden for at tage støtte fra Spawn. Team Fnatic var eksperter inden for denne strategi tilbage i deres prime i 2013.

Disse positioner kan forbedres for at være mere aggressive ved at give stedet et boost. Da der vil være to spillere til stede i B, kan en blive boostet op på et sted, og derefter vil den anden spiller bevæge sig til en anden passiv vinkel dybere inde på stedet. Boost-spots inkluderer 1. Box, 2. Box og Coffins. Da det er lettere at opdage en spiller herfra, vil CT-siden være nødt til at være mere aggressiv og bruge kampatmosfærisk Molotovs og granater. Den anden spiller kan spille fra Quad, Dark eller Gardens for at give ekstra ildkraft.
På denne måde kan spillerne forvolde betydelig skade på de angribende T-spillere og gøre planten meget lettere, da der vil være færre spillere. En AWP fra Spawn kan også forlænge holdningen på stedet og endda nægte planten for at købe mere tid til CT.

Gør dig selv en tjeneste og tjek vores stadigt voksende bibliotek af artikler for at finde flere nyttige tips om CS2.

Kilde : estnn.com