Warzone-udviklere forklarer beslutningen om at gå fra 150 til 100 spillere for en optimal, sjov oplevelse

Modern Warfare 3 sæson 1 Live-Service-indhold ankommer

Den meget ventede lancering af sæson 1 af Modern Warfare 3-indhold fandt endelig sted i dag (6. december). Denne massive opdatering inkluderer en række nye våben, kort, operatører og selvfølgelig et nyt kamppas til at spille gennem dens multiplayer-modes. Det bringer også betydelige mekaniske ændringer til gratis-til-spil royale-komponenten i spillet, Warzone.

Hvad er nyt i Warzone

Ud over ankomsten af ​​et helt nyt kort, Urzikstan, og introduktionen af ​​al bevægelsesmekanik og våben fra Modern Warfare 3, vil tilstanden se dets samlede antal spillere falde fra 150 til 100. Selvom dette format ikke er ualmindeligt i royale spil (se bare Fortnites kampe med 100 spillere), det har fået nogle fans til at undre sig over, hvorfor denne beslutning blev truffet.

Heldigvis tog Raven Software, udvikleren af ​​Warzone, til Twitter for at forklare nogle af faktorerne bag ændringen. “Vores topprioritet er at skabe en optimal og sjov oplevelse for alle vores spillere baseret på kritiske målinger,” forklarer de i et nyligt indlæg.

Raven Software forklarer ændringen

Dette betyder omhyggelig overvejelse af “handlingstid, Urzikstan-kortstørrelse, nye tidsgrænser og cirkelstørrelser, samlet spilletid (20 minutter), røde prikker, kontrakter og forskellige nye og eksisterende mekanikker for en anden chance. »De hævder, at at reducere antallet af spillere til 100 vil være “den rigtige balance for at give flere faser, der starter med fair infiltration og tyvegods, efterfulgt af sunde engagementer midt i spillet og et klimaks sent i spillet.” »

Begrundelsen bag beslutningen

Som en almindelig spiller af Warzone og Modern Warfare 3 er jeg næsten sikker på, at denne beslutning primært blev truffet på grund af den dramatiske stigning i bevægelseshastigheden fundet i Modern Warfare 3’s multiplayer, hvilket ville give meget mening, givet udsagnet. At introducere disse hurtigere bevægelsesmekanismer i Warzone uden også at justere antallet af spillere kan potentielt skabe alt for hektiske kampe, hvor du konstant står over for fjendens hold, der rykker hurtigt frem fra flere vinkler – hvilket lyder sjovt på papiret, men ville forstyrre spillet. forventet tempo i de fleste spil .

Hvorvidt dette er et positivt skridt skal vise sig, men udviklerne vil “foretage justeringer efter behov” til formlen baseret på community-feedback.

Kilde: www.bing.com