Call Of Dutys næste sæson fortryder, hvad Warzone 2.0-fans hader


Billede: Activision / Kotaku

Sæson to til Call of Duty‘s Moderne krigsførelse II multiplayer og Warzone 2.0 ankommer 15. februar An officiel blog fra i går beskriver de mange ændringer, vi kan forvente for spillets forskellige tilstande, hvoraf nogle burde gøre fans af originalen Krigszone meget, meget glade mennesker. Ya’ll fik ikke bare dine 1v1-gulags tilbage, men der er også nogle vigtige ændringer til loot, du vil være opmærksom på.

Sæson to vil byde på en række livskvalitetsjusteringer til brugergrænsefladen samt forbedringer af lyd på tværs af spillet. Sammen med våbenbalancer (detaljer om dem er kommende), er sæson to en slags tilbagevenden, da Krigszone og MWII endelig at få nogle justeringer, der burde føles meget velkendte for fans af de ældre spil. Gulag, loadouts, rygsække og mere er alle ved at blive finjusteret, nogle i ret betydelig grad. Lad os komme ind i det.

Gulags fangevogter er ude, og flagene er tilbage

Warzone 2.0 bragte en masse ændringer, der ikke nødvendigvis var et hit hos samfundet. Gulag’s 2v2 og Jailer-mekaniker, som affødte en kuglesvamp af en NPC midt i Gulag-kampen, var sandsynligvis højt blandt dem. Selvom vi har vidst, at 2v2s bliver erstattet af velkendte 1v1-opgør, burde folk være glade for at vide, at fangevogteren også er på vej ud. Nu, ligesom det var i den første Krigszone, vil det originale overtidsflag afgøre, hvem der går ud i live. Erobre flaget, og du vil deployere tilbage ud på slagmarken; hvis begge spillere undlader at erobre flaget, vinder den person med mest helbred.

Sæson to vil også se flere våben i gulag, med kampgevær, SMG’er, LMG’er, bakket op af pistoler som dit sekundære våben. Dog ingen haglgeværer, så det er triste dage for fjolser som mig.

Penge, penge, penge (der er mere af det i Warzones næste sæson!)

Der er også nogle store ændringer på vej til, hvordan loadouts, bytte og kontanter vil fungere i Battle Royale, der starter den 15. februar. Kontrakter vil handle om lidt færre penge, men for at kompensere for det, vil du finde større kontantbeløb. kortet, med minimum $800 fundet i bunker og $500 fundet i kasseapparater.

Ikke mere grave i rygsække

I endnu en vending af upopulær mekanik, Warzone 2.0 lader dig plyndre faldne fjender på samme måde som du gjorde sidste gang; i stedet for at fiske gennem deres rygsække, vil alt bytte dukke ud af en fjende, når de kigger gennem deres ting. Desuden behøver du ikke længere bekymre dig om mellemstore og store rygsække. Fra den 15. februar vil alle spillere have adgang til en enkelt rygsækstørrelse.

Bloggen lægger op til, at dette er et forsøg på også at dæmme op for varehamstring; hvis du overhovedet har spillet Krigszone for nylig har du helt sikkert jordet dine tænder til næsten støv, når en fjende bliver ved med at afbryde sig selv på grund af ni forpulede genoplivningssæt.

Kotaku har kontaktet Activision for at afklare, hvordan denne ændring påvirker at bære et tredje våben i din rygsæk.

Du får en treplades vest, og du får en treplades vest, og du får en treplades vest!

Fra og med sæson to starter alle spillere med en treplades panservest, og du kan sige farvel til varianterne med en og to plader. Selvom jeg synes, at dette er en god måde at udjævne spillefeltet på, er spillere udstyret med tre-plader nogle gange irriterende svære at tage ned, så vi får se, hvordan denne spiller ud. Farver mig lidt skeptisk over for denne.

En snigskytteriffel er støttet op på naturligt terræn med reservekugler og magasiner på siden.

Billede: Activision

OMG Warzone Loadouts vil ikke suge længere

Krigszone spillere var tilfredse med, hvordan loadouts fungerede ved lanceringen. Heldigvis så vi udladningsgranater dukke op igen for et par uger siden, men tingene bliver en smule bedre.

Du behøver ikke længere at stole på udvalgte frynsegoder. Mens mængden af ​​frynsegoder, der er tilgængelige i starten af ​​sæson to, vil være lidt mindre end det, vi ser i den primære multiplayer for Moderne krigsførelse II, vil du endelig være i stand til at tilpasse din frynsegodspakke. Yderligere frynsegoder kan læses baseret på, hvordan dette indledende tilbud udvikler sig.

Og selvom du stadig kan købe bare dit primære våben fra en købsstation i sæson to (også til en reduceret pris), vil loadout drop-markører også være mere overkommelige. Kampe vil også se en anden offentlig begivenhedsbelastning falde.

Alt i alt vil loadouts være en smule mere tilpasselige, og du vil have lettere adgang til dem. Sikker sejr.

Alt kommer til DMZ (spillets bedste tilstand)

Jeg mener, det er virkelig det, du er her for, ikke? Selvom det stadig er i beta, får DMZ nogle meget velkomne ændringer til dem af os, der sidder fast i get in/loot/get out loop. Her er de vigtige:

  • DMZ AI burde være lidt mere chill: AI spawn rate, fjendetype, nøjagtighed og “meget mere” modtager alle justeringer.
  • Spawn-point vil ikke føles så golde: Der er ingen ord om, hvorvidt afstanden fra andre spillers spawns vil få nogen justering, men forvent bedre bytte i nærheden og tættere nærhed til værdifulde kontrakter.
  • Missioner bliver nervøse: Får du alle dine blæselamper endnu? DMZ’s funky missioner vil blive justeret for at lade folk låse deres anden forsikrede slot op lidt hurtigere denne gang.
  • Vi får et nyt kort: Ved at slutte sig til Al Mazrah og Building 21 lover blogopdateringen en tredje mulighed med nye kortspecifikke missioner at tage på.

Kotaku har kontaktet Activision for nærmere oplysninger om adgang til det nye kort, og om det vil kræve en nøgle som Building 21 gør. Vi har også bedt om mere klarhed om, hvordan spillerens spawn-point bliver ændret.

Et par andre vigtige ændringer inkluderer en komplet opdatering af alle missioner. I betragtning af at mange missioner ofte involverer kedelig indsamling af genstande, formoder jeg, at folk ikke vil være alt for begejstrede for at eksfiltrere fra kortet med en flok gasbeholdere, blæsebrændere eller den meget sjældne GPU igen. Bliv ikke bange for meget, da det forventes, at vi også får nogle nye missioner.

Bloggen lover også rettelser til spilstabilitet. I betragtning af at du mister alt dit lort, når du dør i DMZ, er det ikke særlig sjovt, når du går ned til skrivebordet. Nedbrud har været et hyppigt problem hele vejen igennem Call of Duty (især på pc), og det er enestående frustrerende, når du mister din treplades vest, din store rygsæk, genopliver dig selv, og den M13B, du lige har scoret på et sololøb på Chemist.

Der er ingen ord om en løsning eller “gentilslut”-funktion for spillere, der har timeout eller styrtet ned og mistet alle deres ting, en ofte efterspurgt funktion i fællesskabet lige nu. Vi må bare håbe, at spillet er lidt mere performant og stabilt den 15. februar.

Silhoutter af to soldater står foran en solnedgangshimmel.

Billede: Activision

Nej, de glemte ikke (helt) den traditionelle multiplayer

Hvis du betalte $70 for din traditionelle Moderne krigsførelse II multiplayer-tilstande, føler du dig måske ret ignoreret. Nå, sæson to vil ikke efterlade dig helt uden fisk i lommen, når den ankommer næste måned. Her er alle de forventede ændringer til almindelig multiplayer:

  • Avanceret lyd kommer tilbage: Du har måske bemærket, at lyden har været lidt slukket MWII, og du ville have ret. Sæson to vil se tilbagevenden af ​​et mere avanceret lydokklusionssystem, der burde gøre lydkøer mere pålidelige.
  • Hurtigere fordele, skat! Bonus og ultimative frynsegoder vil låse op meget hurtigere i sæson to.
  • Våbenbalancering: der var ingen specifikke detaljer, men forvent nogle våbenjusteringer over hele linjen med sæson to.
  • HARDCORE: Du kan stoppe med at skrige ind på Twitter og Reddit om det. Hardcore, som har en begrænset HUD og venlig ild, kommer tilbage for at erstatte Tier One multiplayer-tilstanden. Hav det sjovt, dine freaks.

Spillere kan også se frem til en Twitter-afstemning én gang om måneden for at afgøre, hvilken af ​​de roterende spillelister der var mest populære. Dette vil være på Infinity Wards twitterkonto, så følg dem eller noget.

Det med småt: Alle de andre Warzone-ændringer i sæson 2

Sæson to har også en række andre ændringer over hele linjen. Ligesom i de traditionelle multiplayer-tilstande har lyd været et stort problem for samfundet. Den kommende sæsonopdatering lover nogle forbedringer her, især for pc-spillere.

Det ser ud til, at der var en fejl i, hvordan pc’er behandlede lydpipelinen ind MWII. For at løse dette vil spillet nu have en mulighed for at tvinge stereooutput. PC-afspillere bør tjekke deres lydindstillinger i spillet for denne nye mulighed samt dine Windows-lydindstillinger for de bedste resultater.

Men der er mange andre livskvalitetsopdateringer at se frem til. Disse inkluderer følgende, som angivet i den officielle blog:

UI

En række UI/UX-opdateringer kommer til sæson 02 for at forbedre det overordnede flow af menuer i spillet. Disse opdateringer omfatter:

  • Forbedret navigation og organisering af Camo-menuen
  • Mere poleret Social-fane, inklusive forbedret kanaludskiftning og afspilning af afspiller
  • Ny “My Bundles”-skærm
  • Udstyr hurtigt varer fra Battlepass, My Bundles og Store
  • Reticle-forhåndsvisninger i Store og Gunsmith
  • Forbedret klarhed af vedhæftningsblokeringslogik i Gunsmith
  • Og mange flere fejlrettelser

Vi har også for nylig introduceret en rettelse, der gendannede:

  • Forekomsthastighed af seneste spillere i menuen
  • Statusopdatering af venner

Yderligere detaljer om disse ændringer og mere vil blive vist i vores Season 02 Patch Notes.

Erfaring

  • Forbedret After Action-rapport med lyd
  • Play Again-funktionen i Battle Royale
  • Fejlrettelser for uoverensstemmelser mellem:
  • ChallengersBattle PassVåbenprogression

Sæson to til Warzone 2.0 og Moderne krigsførelse II‘s multiplayer falder den 15. februar. Og nu hvor jeg mere direkte kan få adgang til min kitted-out Victus snigskytteriffel, vil din treplades vest kun give dig så langt. Du er i mine øjne.

(Hvem laver jeg sjov? Jeg gemmer mig hele spillet).



Informationskilde : https://kotaku.com/call-of-duty-wz2-mw2-warzone-season-2-gulag-1v1-1850034756