Call of Duty: DMZ, spiltilstanden, der kunne have revolutioneret franchisen

DMZ blev lanceret sammen med Modern Warfare 2 i 2022 som en ny spiltilstand, der giver et alternativ til dem, der ønskede en pause fra Warzone eller multiplayer. Desværre, efter blot et år, trak Activision stikket til DMZ, og nu ved vi aldrig, om det havde potentialet til at holde. DMZ var Call of Dutys svar på Escape From Tarkov og andre ekstraktionsskydere. Det placerede spillere i Warzones Al Mazrah, men reducerede antallet af spillere til 22 hold af tre – det var ekstremt sjældent at opleve så meget menneskelig interaktion. Inde i DMZ havde du friheden til at påtage dig missioner, søge eksklusive oplåsninger, øge dine våben i niveau eller konkurrere mod andre spillere.

En unik spiloplevelse

Det, der gjorde DMZ til noget særligt, var det ukendte og den konstante stemme i dit hoved, der advarede dig om, at fjendens spillere måske er rundt om det næste hjørne. Denne konstante spænding ville til sidst eksplodere, når du så en spiller spurte over vejen, og du vidste med det samme: en kamp var ved at begynde. Indtil nu var DMZ sjovt med afslappet gameplay og masser af PvE, men så snart du så andre spillere, var handskerne af, og det var et spil med kat og mus.

Intense og strategiske kampe

Det var sjældent, at folk nærmede sig shootouts på samme måde, som de gjorde i Warzone, og det kunne skyldes, at alle tog til mode med mindre kraft, men ærligt talt gjorde det kampene mere intense. Sjældent hoppede, gled og hoppede spillere af hver væg, hvilket resulterede i en roligere oplevelse, hvor strategi mellem to hold kom i spil. Oftere end ikke, så jeg min holdkammerat snige sig rundt i kampen for at angribe bagfra, mens det sidste medlem af mit hold og jeg skød for at distrahere vores modstandere.

Da du kun havde ét liv i DMZ, var hver beslutning du tog meget vigtigere end i Warzone; sidstnævnte havde Gulag, Buy Stations og Reinforcement Rockets for at give dig ekstra chancer. Hvis dit hold blev elimineret i DMZ, var spillet slut.

En for tidlig afslutning

Jeg elskede løftet om DMZ, og hvad det kunne have været med gode ideer, god udførelse og lidt tid. Den tilbagelænede tilgang til gameplay i ekstraktionsskydespilsgenren var en god idé, især med Call of Duty-mærket til at bakke op om det, men desværre havde Activision andre planer i tankerne.

Det er svært at sige, hvorfor Activision besluttede, at denne tilstand ikke var værd at forfølge, men vi kan lave nogle kvalificerede gæt. Det eneste, vi kan gøre, er at hylde en falden kammerat og håbe, at udviklerne genopliver projektet en dag.

Kilde: progameguides.com