Oplev vores fulde anmeldelse af spillet Open Roads: Tess og Opals indledende rejse.

Open Roads videospil anmeldelse

En fængslende, men skuffende historie

I Åbne Veje har Tess og hendes mor Opal meget at forholde sig til. Udover at miste deres bedstemor/mor skal de hurtigt flytte ud af det nu tvangsauktionerede hjem. Tess er en senior i gymnasiet og er i konflikt med, om hun skal gå på college eller forfølge sin personlige webdesignvirksomhed. Opal er ked af hendes søster Augusts afvisning af at hjælpe med flytningen. Hun finder også selv at spille rollen som “dårlig betjent” i det komplicerede forhold mellem Tess og hendes far. Og hvis det ikke var nok, opdager de også en hemmelighed omkring deres bedstemor, der kan ændre alt, hvad de troede, de vidste om deres familie. Drevet af nysgerrighed tager Tess og Opal ud på en roadtrip for at opdage sandheden.

Open Roads er i starten engagerende, med stærke præstationer fra hovedskuespillerinderne – Kaitlyn Dever (Tess) og Keri Russell (Opal) – der driver historien fremad. Open Roads’ kunstretning er også bemærkelsesværdig, med Opal og Tess afbildet som 2D håndtegnede karakterer sat mod 3D-miljøer. Dette giver et karakteristisk udseende, men manglen på læbesynkronisering og begrænsede ansigtsanimationer mindsker nogle gange virkningen af ​​følelsesmæssig dialog.

Et historiedrevet spil

Spillere styrer Tess, og på trods af præmissen er det kun halvdelen af ​​eventyret at blive i bilen og chatte med Opal. Resten af ​​spillet udspiller sig som et førstepersonseventyr, tættere på The Open Roads Teams første titel, Gone Home, hvor du udforsker detaljerede miljøer for at finde spor. Jeg sætter pris på det personlige præg på disse genstande (såsom teammedlemmernes faktiske håndskrift på noterne), og hvordan de fordybede mig i 2003 Michigan uden behov for ord. Ved at spille på pc er controllerunderstøttelsen nogle gange kræsen, hvor kameraet nogle gange placerer sig selv i ulige vinkler efter at have inspiceret objekter.

Den afslappede atmosfære i Open Roads betyder, at problemerne aldrig strækker sig ud over at finde det rigtige element til at fremme historien, søge efter nøgler til at åbne døre eller finde alternative ruter til områder. Jeg tøver med at kalde forhindringerne for rigtige puslespil, fordi løsningerne går ud på at samle alt op, indtil du finder det, du har brug for. Visse genstande får Tess til at ringe til Opal for at diskutere dem, hvilket kan føre til humoristiske eller seriøse anekdoter. Men oftere er et askebæger eller en kop blot et askebæger eller en kop.

Konklusion

Historien er kernen i spillet, men dets indledende plot mister gradvist sin styrke. Det centrale mysterium løser sig på en skuffende måde, og beslutningerne fra de andre plots efterlades stort set uløste. Selv forholdet mellem Tess og Opal udvikler sig ikke meget. Dialogvalg ændrer ikke væsentligt historiens bane eller Opals opfattelse af dig. Du får måske et særligt afstumpet svar, men intet Tess siger, og heller ikke de store afsløringer, ændrer dynamikken i deres konfliktfyldte, men kærlige forhold fundamentalt. Resultatet er en historie med indsatser, der virker mindre og mindre virkningsfulde, end jeg oprindeligt forventede, og selvom den har nogle stærke øjeblikke, efterlod den mig at ønske mere.

Åbne veje er kun et par timer og er en respektabel fortælling, der til tider ser ud til at være klar til at skifte til et højere fortællende gear, før den sætter farten ned igen. Selvom det er visuelt tiltalende og godt udført, er den følelsesmæssige påvirkning afdæmpet. Selvom jeg ikke havde noget imod at være passager, mens Opal og Tess let diskuterede forskellene mellem trailere og mobilhomes og mindede om gamle kærligheder, er dette ikke en roadtrip, der vil forblive hos dig i lang tid. i min hukommelse.

Kilde: www.gameinformer.com