Den første sæson af Game Informer‘s Video Gameography udforsker historien om Metroid-serien. Efter at have kørt på Samus’ 2D-udflugter, er vi klar til at vove os ind i 3D-verdenen med Metroid Prime.
Udgivet den 17. november 2002 til Nintendos Gamecube, bliver Metroid Prime ofte betragtet som et af de bedste spil i sin æra. Men for bedre at forstå Metroid Primes indflydelse må vi først gå tilbage til den tumultariske grundlæggelse af Retro Studios. For at udvikle Metroid Prime aflyste Retro fire andre projekter, og selv da overlevede mange af dets designere næsten ikke udviklingen. Til sidst skabte Retro et totalt mesterværk, der føles forud for sin tid. Slut dig til os, mens vi taler om Retros kampe, hvorfor Shigeru Miyamoto følte, at morfbolden var afgørende for formlen, og hvordan vi næsten så Kraid i 3D.
Slut dig til værterne Ben Reeves (@BenjaminReeves), Marcus Stewart (@MarcusStewart7), og særlig gæst, Game Informer’s egen Blake Hester (@metallicaisrad) i den næste time, mens vi udforsker Metroid Primes historie, udviklingshistorie og varige indflydelse.
Hvis du gerne vil i kontakt med Video Gameography-podcasten, kan du sende en e-mail til os på [email protected]. Du kan også tilmelde dig vores embedsmand Game Informer Discord-server ved at linke din Discord-konto til din Twitch-konto og abonnere på Game Informer Twitch kanal. Derfra kan du finde Video Gameography-kanalen under “Fællesskabsrum”.
Source : https://www.gameinformer.com/2021/11/13/exploring-nintendos-metroid-prime-video-gameography





