Kontra: Operation Galuga – En tilbagevenden til det grundlæggende i et nyt lys

Kontra: Operation Galuga

En nostalgisk ballade med moderne islæt

Som en tilbagevenden til en elsket forlystelsespark som voksen, genoprettede Contra: Operation Galuga mig øjeblikkeligt med 2D-skydespillene fra min ungdoms arkadedage. Og ligesom med at gense en barndomsfantasi, huskede jeg hurtigt, hvorfor jeg havde det så sjovt med denne serie, mens jeg følte mig lidt undervurderet af, hvor små ting havde udviklet sig i al den tid. Denne fornyelse af den originale Contra tilbyder en helt passende modernisering af en gennemprøvet klassiker, der giver en fornøjelig tur med dine venner, men den er måske for tro mod sine forgængere og tillader kun små justeringer. Jeg fortryder ikke de få timer, det tog mine venner og jeg at gennemføre Operation Galuga, men det er et af de spil, der risikerer at forsvinde fra min hukommelse så hurtigt.

Et sikkert, men uspændende spil

Dette platformspil spiller det sikkert med den pålidelige, men ikke særlig spændende, formel med at kæmpe gennem fjendefyldte niveauer, før du står over for en boss. På trods af at blive faktureret som en efterfølger til den originale Contra, er Operation Galuga meget tættere på en genindspilning. Den har de samme macho-hovedpersoner, Bill Rizer og Lance Bean, på den samme ø, der går gennem mange af de samme niveauer i samme rækkefølge. Du og en ven vil finde vej gennem velkendte niveauer, som vandfaldsniveauet med en kæmpe alien for enden, det frosne togniveau, og endda det øjeblik, hvor du ender inde i kroppen af ​​en massiv alien for at kæmpe mod det store monsters parasitter – ligesom i den originale Contra fra 1987. Operation Galuga skiller sig dog ud med nogle væsentlige tilføjelser, herunder fuldt stemte karakterer (med mellemsekvenser), nye spilbare karakterer med deres egne færdigheder og spillestile, og vigtigst af alt, nye 2D-niveauer til at erstatte mindre interessante pseudo-3D-optagelsesniveauer af originalen. Alle disse ting hjælper med at friske en oplevelse op, der forbliver ekstremt tæt på sine rødder i næsten enhver anden forstand.

Operation Galuga lykkes ikke altid med de nye ting, den prøver.

Nye elementer til old school sjov

På trods af de klassiske baner og nye baner, gør det stadig i det væsentlige de samme ting, som disse spil har gjort i mange år: at undvige fjender, mens du fylder skærmen med farverige projektiler, mens du løber, hopper og styrter mod slutningen. Der er bestemt ikke noget galt i at holde det simpelt, men det er også et af de spil, hvor du mere eller mindre kan gætte præcis, hvordan det kommer til at gå, bare ved at kigge på titelskærmen, og det er ikke garanteret en særlig spændende tid. Jeg nyder retro- og arkadeskydespil lige så meget som den næste fan, men det ville have været rart at finde flere overraskelser eller evolutionære ændringer her, da denne genre kun kunne drage fordel af dem.

Operation Galuga holder langt størstedelen af ​​Contras klassiske opskrift intakt.

En klassisk opskrift bevaret med få justeringer

Operation Galuga holder langt størstedelen af ​​Contra-gameplayopskriften intakt, hvilket betyder, at mangeårige fans sandsynligvis ikke vil blive blæst omkuld af andet end kuglerne sendt af fjender. Du vil bruge et arsenal, der næsten er identisk med tidligere spil, fra Laseren til Homing Gun, besejre de sædvanlige rumvæsener og menneskelige kommandosoldater og stå over for kæmpe bosser, der virkelig ikke kan lide at blive skudt i øjet. Der er et par mindre justeringer hist og her, der knap nok bryder normen, som det faktum, at nye karakterer kan gøre ting som at svæve i kort tid, affyre en gribekrog og flytte til fjerne overflader, eller glide under ild, der kommer ind og mod fjender for at gøre skade, hvilket bringer et lille frisk pust.

Mange designelementer fra WayForwards tidligere Contra-spil, Contra 4, er også blevet indarbejdet her. Dette inkluderer det dobbelte våbensystem, som giver dig mulighed for at have et backupvåben ved hånden, så du kan variere afhængigt af, hvad du er oppe imod. Derudover kan du nu opgradere dine våben ved at hente en anden kopi af noget, du allerede har på dig, hvilket styrker det våben, indtil du bliver ramt. Og hvis du tør, har du muligheden for at overbelaste våben, ofre dem i bytte for en midlertidig fordel, som at blive uovervindelig i en periode eller slippe en byge af kugler i alle retninger. Det er generelt ikke værd at miste et værdsat våben for en kortsigtet effekt, hvis du kan undgå det, men det er bestemt en god mulighed at holde i reserve, hvis du befinder dig i en klæbrig situation.

Modes til at variere spiloplevelsen

Contra 4s arkade- og udfordringstilstande vender også tilbage, førstnævnte tillader fire-spiller co-op og udfordrer dig til at gå så langt som muligt med et bestemt antal liv, mens sidstnævnte tester dig med særlige begrænsninger, som at prøve at fuldføre en niveau uden at skyde. Der er helt sikkert noget nyt i udfordringen og kaosset ved at gå gennem hvert niveau med en større gruppe, selvom det kan blive kedeligt ret hurtigt, da du gennemgår de samme otte niveauer som den almindelige kampagne. Ligeledes er der en vis nydelse ved de udfordringer, der venter dig i Challenge-tilstand, men medmindre du har et seriøst ønske om at genspille hvert niveau med et par sjove forhold, bliver dette alt for hurtigt kedeligt.

Kilde: www.ign.com