Nylige tal om genindspilning af videospil tyder på et ideelt tidspunkt for dem at blive lavet om. En undersøgelse fra IDG Consulting og Strategic Game Consulting indikerer, at der er en optimal periode for remastere, anderledes end remakes. Her er, hvad salgsdataene antyder.
Genindspilninger og remastere: et spørgsmål om timing
IDG’s rapport kiggede på salg af genindspilninger og remastere for at identificere den periode, hvor de havde størst sandsynlighed for at lykkes. Det viste sig, at fulde genindspilninger var mest succesrige i gennemsnit, når de blev udgivet mellem 11 og 15 år efter det originale spil. Spil udgivet mellem 16 og 20 år efter, at originalen blev nummer to i ydeevne. Tallene faldt markant efter 21 år, hvilket tyder på, at genindspilninger af ældre spil er mindre tilbøjelige til at være kommercielt succesfulde.
Når det kommer til nyere genindspilninger, stødte rapporten på begrænsede data, hvor udviklere ikke var så ivrige efter fuldt ud at lave nyere spil. Faktisk havde kun 4 % af genindspilningerne i det undersøgte datasæt en tidsforskel på 0 til 5 år mellem originalen og genindspilningen. Selv når man udvider dette vindue, har kun to titler udgivet mindre end et årti efter originalen formået at sælge mere end to millioner enheder: 2022’s The Last of Us Part 1-genindspilning og 2016’s Odin Sphere: Leifthrasir.
Når det kommer til remastere, er vinduet meget kortere, og rapporten siger, at langt de mest succesrige remastere blev udgivet inden for fem år efter det originale spil. Meget af denne succes tilskrives spil, der er remasteret til næste generations konsoller, især da PS4 og Xbox One blev udgivet.
Tallene for remastere falder markant selv efter 6 år. Rapporten antyder, at “det daterede gameplay, der blev formidlet i ældre remastere, kæmpede for at konkurrere med mere moderne titler.” »
Som konklusion antyder rapporten, at den ideelle periode til at lave et spil om er mellem 10 og 20 år efter dets udgivelse, og råder udviklere til seriøst at overveje fordele og ulemper ved en genindspilning, hvis det er et spil under 10 år eller over 20 år. år gammel. “Faktorer, der skal overvejes, inkluderer kvaliteten af det originale spil i nutidens kontekst, genrens relevans, moderne konkurrenter og nye tilgængelige teknologier. »
Kilde: www.gamespot.com





