Brothers: A Tale of Two Sons Remake Technical Analysis
I 2013 betog den klassiske Brothers: A Tale of Two Sons fra udvikleren Starbreeze Studios mange spillere. Efter 11 år lanceres et redesign af spillet på PS5, Series X og Series S. Hvordan er denne nye version sammenlignet med hensyn til ydeevne og kvalitet på disse nye platforme?
Denne tekniske overhaling erstatter originalens Unreal Engine 3 med Unreal Engine 5, der leverer utroligt forbedrede detaljer takket være Nanite- og Lumen-teknologierne. Ud over de visuelle forbedringer inkluderer spillet nye mellemsekvenser, justerede kontroller og sværhedsgrader. Selv soundtracket blev fuldstændig genindspillet, hvor den originale komponist Gustaf Grefberg vendte tilbage til projektet.
Grafik og lysanalyse
Redesignet af spillet under Unreal Engine 5 bringer betydelige visuelle forbedringer, især med hensyn til omarbejdet geometri og dynamisk belysning, der tilbydes af Lumen. Karakterdetaljerne er også væsentligt forbedret med finere teksturer og mere udtryksfulde ansigtsanimationer.
Grafiktilstande på PS5, Series X og Series S
Platformene tilbyder to grafiktilstande: en kvalitetstilstand ved 30 fps og en ydeevnetilstand ved 60 fps. Kvalitetstilstand opretholder en intern opløsning mellem 1260p og 1620p, mens ydeevnetilstand ofrer opløsning for en mere jævn oplevelse. På trods af nogle visuelle kompromiser på Series S er kvalitetstilstand det klogeste valg for en stabil oplevelse.
Præstationssammenligning
Performance-tilstand, beregnet til VRR-skærme, reducerer billedkvaliteten til 60 fps. Avancerede konsoller tilbyder en mere jævn oplevelse end Series S, som kæmper for at bevare den samme ydeevne. På trods af nogle lanceringsfejl tilbyder genindspilningen en følelsesmæssig oplevelse, der ligner originalen.
Kilde: www.eurogamer.net





