Shin Megami Tensei V anmeldelse – Skønhed i en uforsonlig verden


Shin Megami-serien har altid afspejlet mørket og grusomheden i den verden, vi lever i, og giver en påmindelse om, at oddsene ofte er stablet imod os, og uretfærdige omstændigheder kan forårsage store tab. Men det fanger også skønheden ved at stå op mod de skræmmende udfordringer for at stå højt – selv når tingene virker umulige, holder vi på en eller anden måde ud. Det er det, der får Shin Megami Tensei-serien til at skinne, men vejen til disse sejrrige højdepunkter er fyldt med demoraliserende lavpunkter. Frivilligt at lægge din energi i noget, der kræver ekstra styrke, engagement og tålmodighed, virker måske ikke så appetitligt ved første øjekast, men intet spil har fået mig til at føle suset af sejr og tilfredsstillelse ved at teste mine færdigheder ligesom Shin Megami Tensei V.

SMT V holder sig tæt på franchisens rødder, hvilket betyder, at hvis du har spillet en hvilken som helst post i serien, ved du, hvad du kan forvente: konfrontere en verden i ruin, tage imod ekstremt udfordrende bosser og føle suset med at blive mere magtfuld ved at rekruttere dæmoner at kæmpe ved din side. Shin Megami Tensei V er indhold, der giver fans mere af det samme, mens de laver et par forbedringer undervejs, hovedsageligt inden for verdens rækkevidde og tilpasning til din hovedperson og dæmoners færdigheder. Disse er værdifulde forbedringer, og kerneformlen forbliver vildt underholdende, men jeg er skuffet over, at Atlus ikke tog flere risici og understøttede flere af seriens svagheder, såsom forvirrende kortlayout, arkaiske redningspunkter og vanvittige sværhedsgrader. .

Selv med disse frustrationer holdt det fantastiske gameplay og progressionsloop mig engageret. Den turbaserede kamp er bedst i SMT V, og den minder om III’s Press-Turn-system. Det kræver en masse omtanke at optimere dine vendinger, hvilket kommer ned til en blanding af buffs/debuffs og udnyttelse af elementære svagheder. At se dine bonushandlinger hobe sig op hver tur ved at lande kritiske angreb eller ramme en fjendes svagheder er en fornøjelse. Særlige “Magatsuhi-færdigheder”, som kan bruges, når du først udfylder en måler ved at gøre ting som at blokere eller lande angreb, øger kun det sjove. Disse specielle færdigheder ændrer drastisk kampens bølge og gør alt fra at genopfylde dit partis parlamentsmedlem til at garantere kritiske angreb. Jeg eksperimenterede mere end jeg nogensinde har gjort med at finde komplementære færdigheder til at øge skaden, og jeg elskede at finde på nye taktikker baseret på mine dæmoners kræfter.

SMT V er et udfordrende spil. Til tider vil du sandsynligvis dø og i sidste ende miste fremskridt. Jeg nød spændingen ved at prøve at være et skridt foran fjenden og forbedre mig hver gang. Meget af din succes afhænger af rekruttering af dæmoner og at skabe en ideel fest for hvert område. Dæmonforhandling, som får dig til at vælge dialogmuligheder og præsentere gaver for at få fjender til din side, er til tider et gættespil, da dæmoner kan være vægelsindede og uforudsigelige, og jeg fandt det svært at forudse deres ønskede svar. Du kan i sidste ende låse op for en færdighed, der giver dig en ny chance, hvis du fejler, men månefasen ændrer også deres adfærd og sandsynlighed for at slutte sig til dig. For eksempel kan en fuldmåne være for lys for dem, så de vil ikke forhandle. Andre gange giver en nymåne mulighed for at give dem færre penge eller genstande til at slutte sig til min side, eller de kan tilslutte sig på stedet, uopfordret. At få dæmoner føltes mindre som et besvær end i tidligere indlæg på grund af disse tilføjelser.

Dæmonfusion, som giver dig mulighed for at kombinere de dæmoner, du rekrutterer til bedre, er yderst tilfredsstillende. Jeg elsker at udfolde min sidste kreation og beslutte, hvilke færdigheder jeg skal give videre til dem. Atlus tilføjede mere tilpasning her med en ny funktion kaldet essenser. Når du først har fået en dæmons essens, kan du overføre dens færdigheder til andre dæmoner eller din hovedperson. Sidstnævnte kan også opnå en dæmons affinitet. For eksempel, hvis du finder en dæmons essens, der blokerer eller afspejler flere elementer, kan din hovedperson arve dem til overtaget i kamp. Det virker som en lille ting, men det kan gøre en stor forskel i svære kampe. Jeg nød også, hvordan det gav mig mulighed for at videregive færdigheder til nyrekrutterede dæmoner, som kun havde nogle få evner.

Dæmonfusionssystemet er det, der gør slibningen tolerabel, da der er stor belønning for at komme i niveau i kamp. Uanset om dine dæmoner får stærke evner, eller din hovedperson åbner op for nye fusionsmuligheder, nød jeg spændingen ved at nå disse milepæle. Dette undskylder dog ikke SMT V’s grimme sværhedsgrad mod slutningen af ​​spillet, og jeg følte mig tvunget til at sætte mine fremskridt i bero bare for at slibe. Men der er noget at sige om tilfredsstillelsen ved at komme stærkere tilbage. Det, SMT V gør rigtig godt, er at give tilfredsstillelse, når du sammensmelter en meget magtfuld dæmon, der bare knuser en boss. Men i det næste store slag kan de være fuldstændig ubrugelige. Du kan aldrig stole på én dæmon og skal konstant smelte sammen for at få den bedst mulige, mest afbalancerede fest.

Et andet område, der imponerede mig, var den udvidede udforskning, med en nyfundet vertikalitet til verden, der får dig til at platforme din vej til opdagelser. Jeg var tvunget til at gennemsøge hver tomme af hvert område og fandt værdifulde belønninger for at gøre det, såsom statuer, der hæver alle dine dæmoners niveauer og specielle chefer/quests. Derudover er skabninger, der kaldes Miman, skjult over hele verden på svært tilgængelige steder. At samle disse små fyre giver dig nogle af de bedste ting i spillet til at forbedre din fest. Jeg ville bare ønske, at de områder, du udforskede, var mere visuelt imponerende og nemmere at navigere. Jeg følte ofte, at jeg ledte efter en nål i en høstak for at finde en godt skjult sti. Spillet har et par korte fangehuller, men de er ramt-eller-miss. Jeg hadede en, der krævede, at du brugte fans til at blæse din karakter til bestemte afsatser, da en mistet afsats betød at starte fra begyndelsen, men jeg nød et senere fangehul, der fik dig til at finde ud af en vej ved at stoppe tiden og gå ind i dørene i den rigtige rækkefølge.

Fortællingen er et andet område, der tigger om forbedring. Jeg elsker det overbevisende emne i SMT-spil, da de præsenterer filosofiske gåder om verden, men udførelsen føles ofte tilfældig. Shin Megami Tensei V er ikke anderledes. Du spiller som en moderne studerende, der bliver transporteret til en alternativ apokalyptisk version af Tokyo kaldet “Da’at” efter et jordskælv. Herfra optjener du særlige kræfter til at overleve i dette farlige landskab og lærer, at ikke kun Tokyos fremtid er i fare, men at der er en krig mellem englene og dæmonerne.

Det kan være verdens undergang, som du kender det, og ligesom tidligere SMT-spil er magten i dine hænder til at redde den og også bestemme, hvordan den skal fungere fremover. Fastholder du status quo, ryster du op i de nuværende strukturer på plads, eller river du det hele ned for at skabe et overlegent samfund? Det er interessante spørgsmål, men spillet præsenterer dem på en sådan en besværlig måde med sparsom, kryptisk udlægning og smerteligt langsom tempo. Karakterer repræsenterer forskellige filosofier, der spænder over lov og kaos, om hvordan du omformer verden, men de giver ikke megen forklaring eller begrundelse. Faktisk, da jeg nåede til denne store beslutning, følte jeg ikke, at jeg havde et overbevisende valg at træffe. Alt i spillet fører til dette afgørende øjeblik, og jeg følte, at jeg blindt kastede en pil på et bræt, da jeg valgte mit svar. I det mindste havde den vej, jeg valgte, nogle interessante åbenbaringer. Jeg kan godt lide, hvordan SMT V aldrig vakler fra sin mørke tone og forsøger at være mere kortfattet, men trods alt, hvad du går igennem for at bestige de meget formidable chefer, ville mere givende scener række langt.

Hvis én ting kan siges om SMT V, så er det, at det kræver, at spilleren yder deres bedste til enhver tid. Der er ingen søvngængeri eller blindt spam-angreb gennem kampe; du skal gennemtænke alle bevægelser og konstant veje risiko kontra belønning. For en, der spiller mange RPG’er, er dette en forfriskende udfordring, men det er også udmattende. Alligevel kan jeg ikke benægte den følelse, der skyllede ind over mig, da jeg så kreditterne rulle, især efter at have påtaget mig en tilsyneladende endeløs række af chefer for at nå dertil. Jeg følte mig på toppen af ​​verden, som om jeg havde fortjent retten til at definere den; Jeg ville ønske, at det faktiske valg var lidt mere tilfredsstillende. Alligevel laver Shin Megami Tensei V smarte forbedringer af sin allerede stærke kerne, hvilket skaber en underholdende og givende rejse, jeg sent vil glemme.



Source : https://www.gameinformer.com/review/shin-megami-tensei-v/shin-megami-tensei-v-review-beauty-in-an-unforgiving-world