Heaven’s Machine er den første af Super Rare Games’ ‘Super Rare Shorts’-serie; helt nye indie-spil kun udgivet på Switch i fysisk form og kun tilgængelige til køb i et kort åbent forudbestillingsvindue. Det er bestemt en usædvanlig idé, men desværre er det nok ikke den start, de håbede på.
Heaven’s Machine er en twin stick-styret action-roguelite fyldt med kanoner sat ombord på et himmelsk tog – indtil videre så lovende. Men det vil dræbe dig meget hurtigt, hvis du prøver at spille det som en twin stick-styret action-roguelit fyldt med kanoner sat ombord på et himmelsk tog. Skynd dig ind med flammende våben, og du vil hurtigt opdage, at på grund af spredningen af kugler på skærmen og ofte trange områder, er dit korte streg lige så sandsynligt, at du kommer i problemer, som det er ude af det. At blive ramt ser ikke ud til at give nogen form for udsættelse: hvis fire kugler overlapper hinanden, når de rammer dig, du bliver ramt fire gange.
Så da at komme tæt på eller forsøge at undvige kugler sandsynligvis vil få dig ihjel, er det eneste alternativ at spille spillet som et cover shooter, dukke ind og ud bag de tilfældige vægge, som det seneste rektangulære rum er blevet dekoreret med. Det er en kedelig rutine, der snart afslører, hvor forenklet og ensartet den AI, der bruges af spillets lille pulje af fjender, er, samt hvor ens våbenene føles til hinanden. Den store kuglespidder med flere løb mangler vægt, og haglgeværet har intet tilbageslag, så i praksis er den største forskel mellem to kanoner, om du holder eller trykker på skulderknappen for at skyde.
De roguelittiske aspekter af spillet er lige så underkogte, tilfældigheden føles virkelig tilfældig i modsætning til en uforudsigelig eskalering af stadigt skiftende begivenheder. Vi var personligt vidne til, at det første rum på første etape indeholdt alt fra nul til nitten fjender, og hvert rum i hvert trin derefter havde et lignende tilfældigt drys af fjender, lige fra bogstaveligt talt tomt til overvældende. Selv i en roguelit bør sværhedsgraden være modelleret på en kurve, ikke en staccato slingre mellem to yderpunkter.
En litani af mindre utvungne fejl runder en skuffende pakke af. Der er ingen måde at sætte spillet på pause uden at trykke på Hjem-knappen på din Switch; selvom du ser på inventarskærmen og er fuldstændig blind for resten af spillet, vil fjender stadig rykke ind for at dræbe. De alt for lange pick-up-animationer gør det ikke kun muligt, men sandsynligvis vil du faktisk ikke erhverve dine ende-af-stadie-bonusgenstande, medmindre du står stille og venter på, at de spiller ud i stedet for at løbe gennem døren foran. Ved døden bliver du straks sendt tilbage til begyndelsen af det første niveau uden engang en end-of-run stat-skærm mellem de to. Hvis du rydder spillet, er den eneste ændring udseendet af en kort og utilfredsstillende kreditsekvens, før den sendes tilbage til titelskærmen.
Grundlæggende stabilitet er heller ikke noget, der skal tages for givet; spillet styrtede direkte ned på os én gang, mens vi læste inventarskærmen, og andre gange formåede UI-elementer ikke at rydde sig selv væk. Selv den simple handling at gå videre fra den ene vogn til den næste føles barsk, og skærmen tager synligt et øjeblik at rydde og derefter opdatere layoutet, som om du har fanget spillet, før det er klar.
Som en lille, kort oplevelse er det ikke helt uden fordel, men hvis du nyder let tilfældig action, så har Switch allerede ting som Enter the Gungeon, Dead Cells og Hades, som du kan spille. Heaven’s Machine er desværre bedst for samlere at holde sikkert forseglet væk.
Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/heavens-machine





