Vil du slappe af efter en lang dag? Der er intet som et godt gårdsimuleringsspil til at slappe af. Story of Seasons-spilserien har været et benchmark på området i næsten 30 år. Men hvad med noget andet? Landmænd byttede deres haveredskaber ud med kuglepenne og tog picross. Piczle Cross: Story of Seasons markerer Marvelous’ populære farming-sim-franchises første indtog i en helt anden spilgenre. Kan det være mere afslappende end et landbrugsbaseret puslespil? For at finde ud af, hvad der gjorde denne fusion perfekt, interviewede vi Piczle-seriens skaber James Kay fra Score Studio samt Story of Seasons brand manager hos Marvelous Inc, Hikaru Nakano.
Projektets tilblivelse
Historien bag ægteskabet mellem Piczle Cross og Story of Seasons
Piczle-seriens skaber James Kay siger, at ideen til crossoveren kom fra en brainstorming-session med hans redaktør Rainy Frog. Da ideen om Story of Seasons blev bragt op, virkede alt indlysende. Den søde, afslappende og hyggelige side af Story of Seasons resonerede perfekt med Piczle Cross’s visuelle og logiske tilgang.
Sammensmeltningen af de to universer
Blandingen mellem standard Piczle Cross gameplay og Story of Seasons gameplay formel
Gåderne er alle baseret på nøgleelementer i Story of Seasons, såsom landbrugsværktøjer, afgrøder, dyr og endda ikoniske figurer fra spillene. Plus, din gård udvikler sig i baggrunden, mens du løser gåderne, så du kan opleve årstiderne og årene som i Story of Seasons-spillene.
Den berigede spiloplevelse
Hvad er nyt i Piczle Cross: Story of Seasons
James Kay understreger, at hver spiller kan personliggøre deres spiloplevelse. Uanset om du kan lide en udfordring eller bare vil slappe af, er der masser af muligheder tilgængelige, såsom at slukke timeren, vise tip til, hvor de skal spille, eller endda automatisk korrigere fejl . Der er ingen forkert måde at spille på!
Projektets fremtid
Udsigter og mulige fremtidige udviklinger for Piczle-serien
James Kays interesse for logik og puslespil fik ham til at fortsætte med at skabe Piczle-spil. Han påpeger, at spiludvikling i sig selv er en intellektuel udfordring, lidt ligesom at løse et puslespil. Han fortæller også om sit ønske om at lave andre crossovers, hvoraf nogle allerede er under udvikling.
Konklusion
Mulige fremtidige projekter og kommentarer til spillets udvikling
Marvelous Incs Hikaru Nakano siger, at han er åben for flere crossovers i Story of Seasons-serien, hvis lignende muligheder opstår i fremtiden. Han er begejstret for, hvordan James’ passion har formået at genskabe atmosfæren i Story of Seasons i et puslespil.
Kilde: www.nintendolife.com





