Piratspillet Skull and Bones fra Ubisoft er sat til at sejle efter år med forsinkelser og genstarter

Skull and Bones: historien om dens mange forsinkelser

Spillere har ventet på det i årevis og tænkt, at Skull and Bones var et spøgelsesskib, Ubisofts piratspil, der aldrig ville se dagens lys. Efter seks offentlige forsinkelser er det et af de mest udsatte spil nogensinde. Stilheden omkring den overbeviste folk om, at den enten sad permanent fast i udviklingshavnen eller allerede var sunket til bunden af ​​havet. Men i hallerne i Ubisoft Singapore navigerede hundredvis af udviklere i en storm af designproblemer på jagt efter deres hvide hval.

Et nyt maritimt eventyr

I Skull and Bones er Det Indiske Ocean din legeplads. Du er fri til at udforske dens åbne verden og jage den mad og de materialer, du skal bruge for at overleve pirateriets guldalder. Du kan fuldføre kontrakter, der bygger din skændsel og skubber dig mod det ultimative mål om at blive en frygtindgydende piratkonge. Men historien er minimalistisk og opmuntrer til dine egne eventyr og de improviserede fortællinger om andre spillere, der også sejler på disse online hav.

Udviklingen af ​​kranium og knogler

Historien om Skull and Bones begynder i 2017, da Ubisoft afslørede et nyt piratspil på sin årlige E3-konference. Præsentationen blev ledet af den kreative direktør Justin Farren, medlem af Ubisofts Singapore-studie og en veteranproducent af Assassin’s Creed siden Black Flags dage. Farren forklarede, at “Skull and Bones foregår i en delt, systemisk verden, hvor du kan sejle alene eller danne en piratbande med dine venner og terrorisere handelsruterne i Det Indiske Ocean sammen. »Men denne delte verden var ikke den, Ubisoft viste i sin gameplay-demo. Demoen på scenen indeholdt en 5v5 multiplayer-mode kaldet “Loot Hunt”, som så ud til at være en flådeversion af strategiskydespil som Rainbow Six Siege og Overwatch, snarere end dybhavssejlads MMO beskrevet af Farren.

Serielle forsinkelser

Et år senere, et par uger før E3 2018, blev Skull and Bones skubbet tilbage indtil “mindst 2019.” På trods af forsinkelsen var det stadig en del af Ubisofts konference, og det så drastisk anderledes ud, end det gjorde i 2017. I stedet for 5v5 multiplayer indeholdt den nye demo samarbejdsspil, hvor spillere forenes for at tage imod et magtfuldt fjendtligt krigsskib.

Et livs projekt

Ubisoft Singapore startede sin virksomhed i 2008 som et lille supportstudie. I løbet af årene er det vokset fra nogle få mennesker til et par hundrede samarbejdspartnere, der arbejder på spilfranchiser som Prince of Persia og Ghost Recon. Hans mest berømte kreation er imidlertid søkampen i Assassin’s Creed 3, som tjente som grundlag for AC4: Black Flag.

Efter at have oplevet en sådan succes, forestillede det singaporeanske hold en ny og spændende fremtid for sig selv. Hun ville være mere end blot en studiestøtte. Hun ønskede at tage søkamp til næste niveau og skabe sit eget originale spil.

Jagten på en ny kaptajn

Det er svært at skabe et nyt spil, men det er endnu mere udfordrende uden lederskab. I slutningen af ​​2018 forberedte den kreative direktør Justin Farren sig på at forlade Ubisoft Singapore. Han ville rejse den følgende sommer.
Men behovet for en ny kreativ direktør rejste spørgsmål om, hvem dette spil var. Var det et PvP-kampspil, et co-op open world-spil, en fortællende kampagne eller et onlinespil? Hvis Skull and Bones skulle overleve denne udviklingsstorm, havde den brug for hjælp. Eftersøgningen af ​​en ny kaptajn var i gang.

Et grundigt eftersyn

I 2020 afslørede Ubisoft, at studiet havde opdaget en “ny vision”, hvilket førte til en fjerde forsinkelse. Årene og forsinkelserne hobede sig op, uden at der blev givet nogen oplysninger om Skull and Bones.

På trods af alle disse forsinkelser er Skull and Bones endelig klar til at sejle. Men denne endelige version er meget forskellig fra det spil, vi opdagede i 2017. Under dets udvikling ændrede flådekampspillet form flere gange, hvor dets endelige design opstod efter en stor genstart, der forlængede udviklingen og efterlod adskillige prototyper strandet. Her er historien om Skull and Bones’ mange forsinkelser og de udfordringer, der forårsagede dem.

Kilde: www.ign.com