Palworld: 19 millioner spillere på mindre end to uger!

Palworld: Pocketpairs vanvittige forbrug på sine servere

Pocketpair bruger omkring en halv million dollars om måneden – eller omkring £378.000 – på at vedligeholde serverne til sit hitspil, Palworld.

I et tweet postede Pocketpairs administrerende direktør Takuro Mizobe et uddrag, der viser, hvordan prisen på servere havde ændret sig, siden spillet blev lanceret for blot et par uger siden, og spøgte – i det mindste håber jeg det – at studiet kunne “gå konkurs på grund af serveromkostninger”.

En udgift, der ikke bremser spillets succes

Denne type omkostninger er tilsyneladende ikke uoverkommelige; Palworld netværksingeniør Chujo Hiroto svarede på sin chefs indlæg og afslørede for verden, at de var blevet instrueret i at “aldrig lade tjenesten gå ned, uanset hvad.”

“Efter ordren om aldrig at lade tjenesten gå ned, forberedte vi servere uden hensyn til omkostningerne,” tilføjede Hiroto. “Vi vil fortsætte med at yde vores bedste for at sikre, at alle spillere kan nyde det fuldt ud! $478.000…”

En blændende succes for Palworld

Mindre end to uger efter sin Early Access-udgivelse har Palworld officielt overgået 19 millioner spillere på Xbox Series X/S og pc, hvor Microsoft nu fakturerer det som det største tredjepartsspillancering i Game Pass-historien.

Som Matt opsummerede for os tidligere på ugen, har vi vidst i et stykke tid nu, at udvikleren Pocketpair havde et hit på hænderne med Palworld; dets tidlige adgangslancering den 19. januar fik en stensikker start, da den første tilstrømning af spillere bragte spillets servere i knæ, og 24 timer senere afslørede Pocketpair, at 2 millioner spillere allerede roamede på Palapagos-øerne.

Palworld blev derefter et af kun seks spil, der oversteg en million samtidige spillere på Steam, og opdaterede salgstal bragte nyheden om, at det havde solgt over 5 millioner eksemplarer på kun tre dage. Seks dage efter lanceringen nåede salget på Steam 8 mio.

Kilde: www.eurogamer.net