Obsidians nye rollespil, Awowed, blev endelig afsløret i sidste uge. Spillet præsenteres som en Xbox-eksklusiv, og tiltrak derfor alle øjne under Developer Direct. Men hvis nogle elementer fascinerede mig – jeg kunne virkelig godt lide de farverige og overnaturlige omgivelser – efterlod andre mig forvirret. På trods af den detaljerede præsentation forstod jeg faktisk ikke, hvad vi skulle gøre i spillet bortset fra at kæmpe. Så jeg benyttede lejligheden til at tale med spilinstruktøren Carrie Patel og gameplayinstruktøren Gabe Paramo for at afklare visse punkter.
En velkendt verden fra et nyt perspektiv
Awowed er et førstepersons-RPG, der foregår i samme univers som Obsidians Pillars of Eternity-serie, Eora, men tilbyder en helt anden spiloplevelse. I modsætning til Pillars-serien, som er en traditionel pauseret real-time CRPG spillet med en isometrisk udsigt, placerer Avowed os direkte ind i figurernes kroppe for at se gennem deres øjne, hvilket giver os mulighed for at opleve Eora på en helt ny måde. På trods af at Eoras verden er den samme for begge spilserier, overlapper de specifikke placeringer sig ikke.
Et særskilt sted og en selvstændig historie
Ifølge spildirektør Carrie Patel, foregår Avowed på et ø-kontinent kaldet The Living Lands, der ligger langt væk fra Eastern Lands og den nærliggende øgruppe, hvor Pillars-spillene finder sted. Selvom der kan være nogle velkendte koncepter og endda karakterer, er oplevelsen designet til at give nye spillere mulighed for at engagere sig i den uden problemer.
Strategiske og varierede kampe
Avoweds præsentation fokuserede primært på kamp, og viste os sværd, der støder sammen, besværgelser, der flyver, og fjender, der angriber. Spillet er dog ikke beregnet til blot at være et hack-and-slash-spil, men derimod en sten-papir-saks-oplevelse, hvor forskellige fjender vil kræve forskellige tilgange. Et vigtigt punkt ved denne mekaniker er evnen til hurtigt at skifte våben for at overvinde udfordringer.
Magiske evner lurer i skyggerne
Brugen af magiske færdigheder syntes at være en noget vag forestilling under præsentationen af Avowed. Gabe Paramo forklarede, at besværgelser aktiveres via en “dedikeret knap”, men ingen brugergrænseflade var til stede på skærmen. Hvad angår karakterskabelse, vil Aowed være et klasseløst spil, og færdighedsudvikling vil være baseret på erfaringer, der kan opnås under eventyret.
Ledsagernes mysterium
Avowed vil også byde på ledsagere, som det vil være muligt at eventyre med, men desværre uden mulighed for romantik. Disse ledsagere vil have deres egne færdigheder og evner, og de kan skræddersyes til spillerens spillestil.
Selvom visse gråzoner fortsætter omkring Avowed, lover spillet en rig og fordybende oplevelse i et nyt fantasy-univers.
Kilde: www.eurogamer.net





