Unboxing Ravnica: Clue Edition – Alle nye kort i spillet

På krydsfeltet mellem populærkulturer har Magic: The Gathering for nylig opnået mange samarbejder. Clue-brætspillet er bestemt et, jeg ikke havde forventet at blive forbundet med. Plus, det er ikke en, jeg oprindeligt forventede ville være så sjov. Ravnica: Clue Edition er et selvstændigt æskesæt, der blander brugervenligheden af ​​noget som Magic’s Jumpstart intropakker med den dødbringende fradragsmekanik i Clue, og vi har detaljer om, hvordan det virker, hvad det er i æsken, og en eksklusiv forhåndsvisning af alle de nye kort, der er gemt i dens pakker. Jeg havde endda mulighed for at få mine hænder snavsede og spille et spil med nogle få personer fra udvikleren Wizards of the Coast, og resultatet af dette uventede partnerskab er en mærkelig, men overraskende engagerende blanding mellem et spil Multiplayer Magic og et familiebrætspil nat. Du kan gennemse de to billedgallerier nedenfor for at se alle de unikke kort, der udelukkende er tilgængelige i dette sæt, samt en række billeder af, hvad der er inde i Ravnica: Clue Edition-boksen.

Alt i Ravnica: Clue Edition-boksen

Før vi kommer ind i detaljerne, undrer du dig sikkert over, hvordan fanden du spiller dette. Svaret er faktisk ret simpelt – Ravnica: Clue Edition er designet til at blive spillet med fire spillere, der hver åbner to af de otte medfølgende booster-pakker og blander dem for at bygge deres 40-korts kortspil. Ligesom Jumpstart er der 10 forskellige temapakker (med nogle variationer), som du potentielt kan åbne, hver designet omkring et af de tofarvede guilds i Magics mest ikoniske by, Ravnica. Spillere starter med 30 liv, men generelt spiller du bare Magic som normalt.

Det nye ligger selvfølgelig i elementerne i Clue, som er blevet integreret i denne boks. Udover de tematiske boosterpakker kommer Ravnica: Clue Edition med et spil med 21 mistænkelige kort, våben og forudbestemte rum – og ligesom i Clue placeres et spil kort hemmeligt i en konvolut i starten af ​​spillet, mens de andre fordeles tilfældigt blandt alle spillere. Disse kort kan bruges i andre dæk, men i forbindelse med dette spil tjener de primært som booster-brikker. Derfra kan du vinde ved at dræbe alle tre modstandere som i Magic eller ved at gætte kortene i kuverten korrekt som i Clue.

Alle nye kort og kantløse Clashlands fra Ravnica: Clue Edition

Incitament fradrag systemet smart at angribe. At blande to spil sammen som dette kan medføre risiko for at virke usammenhængende, men da jeg selv spillede Ravnica: Clue Edition, var jeg imponeret over, hvordan fradragssystemet blev brugt til at opmuntre til en bestemt type adfærd i spillet Magic – specifikt denne adfærd involverer at spille en masse væsner og få dem til at slås. Som i Clue kan du faktisk spørge andre spillere, om de har visse mistænkte, våben eller rum i deres stak, men disse gæt er begrænset af magiens mekanik: du har kun mulighed for at gøre det, når du uddeler kampskade til en anden spiller, eller hvis du eksilerer seks kort værd mana fra din kirkegård i slutningen af ​​din tur.

Det betyder, at du i det væsentlige spiller et helt spil Clue uden brættet, og for at fremme dine fradrag skal du aktivt angribe modstandere og kaste trylleformularer i stedet for at flytte mellem rum. At dukke ned og ikke angribe kan beskytte dit liv totalt, men at stagnere defensivt som dette er ikke rigtig i din langsigtede interesse, da dine modstandere vil fortsætte med at støde sammen, stille spørgsmål og få mere information, mens du gemmer dig i dit fort. Dette er en interessant måde at afhjælpe det problem, som nogle meget skabningsorienterede multicard Magic-spil kan stå over for, hvor spillere nogle gange bygger hære så truende, at ingen ønsker at tage det første træk.

Kilde: www.ign.com