Oplev det eksklusive interview med den berømte udvikler, der er ansvarlig for Capcoms største spil.
Tilblivelsen af Dragon’s Dogma 2
I dette interview reflekterer den berømte udvikler over sin begyndelse hos Capcom og sin imponerende rejse med virksomheden med en karriere, der strækker sig over næsten tre årtier. Hideaki Itsuno har arbejdet på nogle af Capcoms største spil som planlægger, producer, konsulent og instruktør. Under vores besøg hos Capcom i Osaka havde vi mulighed for at chatte med ham om Dragon’s Dogma 2, hvad der gør dette spil specielt, erfaringer fra det første spil og hans overordnede vision for denne efterfølger.
Dragon’s Dogma 2 Vision
Ifølge Itsuno tegner Dragon’s Dogma 2 sig til at blive en actionfyldt åben verden-oplevelse. Denne action-RPG byder på single-player-gameplay, men inkorporerer også multiplayer-elementer, hvilket giver en ægte gruppespiloplevelse, mens du spiller alene. Spillet indeholder karakterer kaldet Pawns, som ledsager hovedpersonen, og det er også muligt at danne en gruppe på fire spillere ved at låne to karakterer skabt af andre spillere online.
Innovationer og påvirkninger
Itsuno diskuterer også ambitionen med det første spil og forklarer, at Dragon’s Dogma var designet til at tilbyde en RPG-oplevelse uden de sædvanlige begrænsninger. Med tydelig indflydelse fra hans tidligere kampspilsoplevelser lykkedes det ham at inkorporere spændende action-elementer, mens han sikrede, at spillet føles glat og behageligt at spille.
Beklager det første spil og forbedringer
Da Itsuno blev spurgt, om han ville have ønsket at have gjort visse ting anderledes i den første Dragon’s Dogma, afslørede Itsuno et par elementer, der ikke kunne have været implementeret på det tidspunkt, såsom repræsentationen af den rasende, som ville have været for tung for PlayStation. 3. Men med teknologiske fremskridt og nye onlinefunktioner vil Dragon’s Dogma 2 tillade, at disse aspekter udnyttes fuldt ud.
På vej mod en succesfuld vision
Itsuno afslutter med at sige, at Dragon’s Dogma 2 kommer tættere på hans oprindelige vision sammenlignet med det første spil.Han forklarer, at hans mål ikke var at skabe en uendelig stor verden, men snarere en, der var sjov og engagerende for spillerne.
Afslutningsvis gav dette interview os mulighed for bedre at forstå den kreative proces bag Dragon’s Dogma 2 og fordybe os i den spændende verden af videospilsudvikling.
Kilde: www.ign.com





