Oplev Dragon’s Dogma 2s unikke Trickster-klasse: en revolutionerende tilgang til kamp!

Dragon’s Dogma 2: Oplev alle facetter af Vocation Trickster

Dragon’s Dogma 2 tilbyder en bred vifte af spillestile afhængigt af det kald, du vælger. De fleste af disse er de arketyper, du ville forvente: nærkampssværdkæmper, hurtig dolksvingende tyv, afstandsbueskytte og trylleformede magiker. Nogle er Hybrid Vocations, som Mystic Spearhand og Magick Archer, der kombinerer elementer fra en Vocation med en anden for at skabe en helt ny spillestil. Men hvad med Trickster Vocation? Der er ikke blevet vist meget af denne unikke klasse ud over en kort 45-sekunders forhåndsvisning og kort beskrivelse på webstedet Dragon’s Dogma 2. Heldigvis havde vi under vores besøg på Capcom mulighed for at Vi satte os ned og legede med Trickster i omkring en time , og jeg kan trygt sige, at det er en spillestil, der ikke ligner noget, jeg har set i et actionspil i åben verden.

The Trickster’s unikke spillestil

The Trickster er i bund og grund en pacifist. Hans valgte våben, et ceremonielt røgelseskar, giver ringe eller ingen skade, når det bruges mod en fjende. På den anden side er formålet med angreb at tiltrække fjenders opmærksomhed. Til dette formål har du også en særlig evne kaldet Suffocating Shroud, som sender din røg ud i et bredt område og trækker en masse opmærksomhed fra fjenderne mod dig.

Så Trickster er en spillestil, der ikke ligner noget, jeg har set i et actionspil i åben verden. Men hvorfor vil du lokke en gruppe fjender mod dig, hvis du ikke kan skade dem? Det er her ordet “trickster” kommer ind. Ved at bruge Tricksterens unikke færdighed, Effigial Incense, skaber du en Simulacrum (eller klon, for nemheds skyld), som fjender vil opfatte som dig. Denne klon har sin egen sundhedsbjælke og vil forsvinde, hvis den bliver dræbt, men du kan også teleportere den til dig, mens den er i live med et tryk på en knap. På denne måde kan du nemt lokke fjender, hvorhen du vil, så længe du bevarer deres opmærksomhed og holder din klon i live.

Kombinationen af ​​alle “tricks” af Trickster

Når du kombinerer alle disse “tricks” sammen, vises den sande værdi af Trickster. Før du går ind i en kamp, ​​kan du oprette en klon med Effigial Incense, bruge Visitant Aura til at spotte mulige fjender og lede efter miljøfælder (som f.eks. et afgrund), genkalde din klon, så den flyder over fælden, placere et falsk gulv nedenunder med Tricky Terrace, lok derefter fjender tæt på klonen og brug Suffocating Shroud til at henlede al deres opmærksomhed på klonen og se dem falde ned fra afgrunden. Ved at kombinere alle disse “tricks” sammen, kommer den sande værdi af Trickster frem.

Særlige evner til enhver situation

Alt dette kræver naturligvis en masse forberedelse og vil ikke være praktisk i enhver situation. Derfor er Trickster også udstyret med andre færdigheder. Først og fremmest er det en støtteklasse, der bygger på styrken af ​​sit hold af bønder, samtidig med at de puster dem betydeligt op, så de kan gøre meget af arbejdet. En sådan forstærkning er Aromatic Resurgence, som øger dit holds styrke tidoblet, hvilket gør dem mere formidable. Den mest kraftfulde færdighed, jeg så fra Trickster, var Dragon’s Delusion, som tager tid at kaste, men fremmaner en illusion af en frygtindgydende drage til enhver fjende, der ser den, selv store ogres, der bringer dem på knæ og giver dine bønder muligheden at gøre stor skade.

Konklusion

Tricksteren var ikke et let kald at mestre på en time. Men da jeg fandt ud af, hvordan det fungerede, fandt jeg ud af, at det var et givende kald, der vender tilbage til en af ​​kerneprincipperne i Devil May Cry-kampen: det handler ikke kun om at dræbe hver eneste fjende i rummet, men hvordan du dræber hver fjende i rummet. Det er et bevidst understyrket kald, der tilskynder kreativ tænkning til at løse vanskelige kampproblemer på andre måder end blot at svinge et våben eller kaste en tornado. Og det er et kald, som jeg ser frem til at eksperimentere mere med, når jeg får fingrene i det fulde spil.

Kilde: www.ign.com