Næsten hver uge bringer noget nyt til Skæbne 2, hvad enten det er historier, nye aktiviteter eller interessante nye kombinationer af elementer, der lader spillerne ødelægge hinanden i smeltedigelen. Iron Banter er vores ugentlige kig på, hvad der foregår i Destiny’s verden og en oversigt over, hvad der tiltrækker vores opmærksomhed på tværs af solsystemet.
De fleste år er Destiny 2’s Festival of the Lost-begivenheden bare en sjov distraktion-en chance for at klæde sig på med masker i spillet og købe noget sjovt rustning med Halloween-tema imellem almindelige kampe i smeltedigelen eller gå ud på razziaer. I år har Bungie dog løftet begivenheden på en virkelig sjov måde og skabt en bålhistorisk lignende spøgelseshistorie, der udspiller sig i dele. Det er meget sjovt at afdække de hovedløse menneskers hemmeligheder og en god grund til at blive ved med at dykke ned i de hjemsøgte tabte sektorer.
Det har dog ikke alle været s’mores og skræmmer omkring Destiny 2 i denne uge. Der har været meget diskussion om de to fangehuller, Bungie frigiver i år 5, hvad de vil koste, og hvordan du får adgang til dem. Mange i samfundet er … mindre end begejstrede. Gør dig klar til nogle højder og nogle lavpunkter.
Dungeon Indignation
Situationen med fangehullerne er denne: Når Heksedronningen lanceres i februar, kan du købe to forskellige versioner af udvidelsen for at få den. Standardudgaven koster $ 40 USD og leveres kun med udvidelsesindholdet; Deluxe Edition er $ 80 og inkluderer udvidelse, nogle ekstra kosmetik, alle fire sæsonkort til år 5 og to fangehuller, der vil blive frigivet på et tidspunkt i løbet af året. Hvis du ikke køber Deluxe Edition, får du ikke fangehullerne.
Selvom dette blev annonceret tilbage under Bungies Witch Queen -udstillingsvindue, tog spillerne ikke rigtig øje på uoverensstemmelsen før for nylig. Derefter præciserede Bungie situationen: Du skal opgradere til Deluxe Edition for at få fangehullerne. Der kan også være en eller anden måde at købe dem på i fremtiden, men der er ikke meget klarhed. Det ser ud til, at hvis du får standardheksedronningen og vælger at købe år 5’s sæsonkort stykvis (cirka $ 10 hver), får du ikke fangehullerne som en del af den aftale.
Jeg har allerede skrevet en separat udtalelse om fangehullets debakel-jeg tror, at situationen ikke er det temmelig meget fortvivlelse om ingenting, men fjendskabet mod at blive opkrævet for indhold af høj kvalitet er lidt overdreven. Når alt kommer til alt, hvis du får Deluxe Edition, får du alle fire sæsoner for hvad de normalt ville koste, plus fangehullerne stort set for ingenting. Hvis og når Bungie tilføjer en vej til at købe fangehullerne separat, ser det ud til, at de umuligt kan være meget dyre. Deluxe -udgaven af Beyond Light var $ 70, mens Witch Queen’s er $ 80 og inkluderer fangehuller, hvilket tyder på, at hver løber omkring $ 5. Svært at blive for ked af det, når du kan bruge mere på en græskar krydderilatte (og jeg har været, en masse, dette efterår).

Når det er sagt, er jeg enig i, at Bungie skal rydde op og bedre forklare sin tilgang til salg af indhold til ting som dette. For det første er der spørgsmålet om, at du ikke ser ud til at få fangehullerne på anden måde end at opgradere dit køb, hvilket betyder at hoppe fra at bruge $ 40 til at bruge $ 80, selvom du ikke vil have alle disse sæsoner. Jeg ved ikke, hvorfor du ville være nok af en Destiny 2-spiller, at du gerne vil have fangehullerne, men ikke sæsonindholdet, men det er ikke mig, der skal gætte-hvilket giver mulighed for mærkelige brugssager og kundernes frihed er det, der er gratis- to-play-modeller og a la carte-indkøb handler om.
Lige nu, hvis du ville spille Presage Exotic -missionen, og du havde købt Beyond Light og den aktuelle indholdssæson, ville du være låst ude af missionen. Du kan køb tidligere sæsonkort, og få dermed Presage, men du bliver nødt til at købe dem alle fire, i stedet for bare den du har brug for. Så du vil tilbagekøbe Season of the Lost plus købe to sæsoner, du ikke ønsker, for at få den ene mission, du laver. Fangehullets opladningssituation føles meget sådan, og den frustration giver mening for mig.
Til en vis grad undrer jeg mig over, om Bungies bestræbelser på at konvertere Destiny 2 fra en betalt udgivelse med endelige udvidelser til en sæsonbestemt live-game-model har skabt nogle af disse problemer. Jeg formoder, at der er nogle back-end-spørgsmål, der begrænser måder udvikleren kan dukke indhold ud-for hvis de sikkert kunne gøre det lettere, ser det ud til, at det ville give mere økonomisk mening at give flere muligheder. Vi ved det dog ikke, og det er sådan set pointen; det er let at blive sur over gebyrer på fangehuller (indhold, der enten har været gratis eller inkluderet i udgifterne til udvidelser tidligere), når du ikke er sikker på, hvad du betaler for.
Jeg havde tidligere sammenhængende tanker om hele situationen tidligere på ugen, men jeg håber, at Bungie kan vælge en klarere og mere konsekvent prisplan. Jeg har virkelig ikke noget imod at betale for godt Destiny 2 -indhold, og ærligt talt er Destiny 2 stadig meget i mine øjne. Men forvirringen kan være svær at håndtere.
Spøgelseshistorier

Okay nok om (gys) indtægtsgenerering, lad os tale om noget mindre skrækkeligt: gyserhistorier. Festival of the Lost i år er fuld af dem med den nye Haunted Lost Sectors -aktivitet, og jeg finder hele bestræbelsen ret dejlig. Selve aktiviteten er et sjovt, hurtigt tidsfordriv og føles lidt mindre involveret og lettere i gang end de sidste års hjemsøgte skov. Det er dog den fortællende vinkel, der får mig til at ville nøjes med flere spøgelseshistorier.
Aktiviteten Haunted Lost Sector er baseret på tanken om, at Glint, Crow’s Ghost, er besat af disse mærkelige legender, han har hørt om “Headless Ones”. Tilsyneladende havde disse historier om hovedløse monster-ting foregået i årevis i Destiny 2, men ingen troede virkelig på dem-det var urbane legender eller måske post-apokalyptiske fremmede vildmarkslegender?
Som vi ser i de tabte sektorer selv, dog med græskar-toppede hovedløse gøre eksisterer. At spille spillet under festivalen låser op for lore sider fra Tales of the Forgotten -bogen, og disse lore sider fylder i hvad fanden der foregår med disse fyre, der er en blanding af den hovedløse rytter, der jagede ned Ichabod Crane og en slags Jason Voorhees-ass Hive riddere.
Jeg kan ikke bede dig nok om at læse Den glemte bog-det er den fremragende. Du kan låse det hele op under Festival of the Lost-aktiviteten, hvilket vil give dig ting i spillet, men hvis du hellere vil bare læse det hele, kan du fange det på Ishtar Collective. Læs det under alle omstændigheder, for det er en glimrende tilføjelse til Destiny 2’s historie.

Bogen blander Glints søgen efter at finde ud af mere om Headless Ones med de faktiske førstehåndsberetninger fra fortiden om, hvordan Headless Ones måske er blevet til på Europa, Nessus og månen. Du får lidt af disse historier fra Glint selv, mens du løber gennem Haunted Lost Sectors, hvor han forklarer legender om Headless Ones. Så lore -bogen er en fortælling, der hopper mellem nutiden og fortiden. I øjeblikket har vi Glint, der stiller spørgsmål om hjemsøgelser, mens folk stirrer vantro på ham. Tidligere har vi nogle legitime gyserhistorier, der er uhyggelige og foruroligende. Det er en fænomenal blanding.
De rigtige standouts er dog de gags, du finder i Book of the Forgotten. Glint opsøger flere historikertyper undervejs og forsøger at finde ud af ting som “hvad er Halloween” og “hvorfor græskar.” Bogen er legitimt meget sjovt. Ligesom Ghost Community Theatre Præsenterer sjovt. Lyt-der er et glimrende øjeblik, hvor en kryptark henviser til oplysninger hentet fra en pornomag. Læs denne bog.
Det er ting som dette, jeg elsker ved Destiny 2. En begivenhed, jeg ikke havde forventet at være meget mere end bare en sjov grund til at købe nogle fjollede nye spurve, viste sig at bære en helt anden følelse takket være en ny narrativ tilgang til aktivitet. At hænge ud med Glint er sjovt. At læse om Glint, der forsøger at være en seriøs historisk forsker, der dybest set jagter Hive Pumpkin Bigfoot, er endnu bedre.
Så tommelfingre op til årets Festival of the Lost, og især hatten af for Destiny 2 -skriveholdet bag dets lore- og historiemomenter. Det er forbløffende, hvordan Bungie har fanget en sidde-omkring-lejrbålsfølelse i spillet. Jeg er spændt på at dykke tilbage. Jeg vil virkelig gerne have en dejlig Horror Story -automatisk riffelrolle.
Lad os vide, hvad der brænder i din hjerne i denne uge i kommentarerne, vogtere, uanset om det er fangehulstøv, Glints spøgelseshistorier eller noget andet. Er Jurassic Green overhovedet god? Nogen venligst fortæl mig det.
Source : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-dark-dungeons-and-headless-histories/1100-6497333/?ftag=CAD-01-10abi2f





