Baldur’s Gate 3: Oplev Rosemyrn-klosteret
En masse sendetid og skærmplads er blevet brugt til at tale om den kolossale størrelse af Baldur’s Gate 3. Og den er enorm og vokser endda støt, efterhånden som spillet får flere serier af grundlæggende rettelser. Baldur’s Gate 3 skinner dog især i sit urokkelige engagement i metodisk kamp og omhyggeligt fangehulsdesign. Rosemyrn Monastery er toppen af RPG-niveaudesign: enkel og blændende i sin overordnede struktur.
I sin overordnede struktur vender Rosemyrn-klosteret radikalt om på det typiske levn: gården er placeret over byen. Rumkrigerne, Githyanki, har taget området under klostret som deres børnehave, men det meste af selve klostret – de områder over jorden, der engang var fyldt med præster, pilgrimme og andre gæster – er næsten helt forladt. Det var dedikeret til daggryets gud, Lithander, og mange tog dertil for at søge hans gunst.
De engang så travle ruiner er en skattekiste for videospil (og bordpladerollespil) og forståeligt nok. Det er en nem måde at skabe patos og historie på, selv blandt verdslige videospilselementer som puslespil og kamp. Rosemyrn er langt fra enestående i denne henseende, selv indenfor Baldur’s Gate 3, men det er en særdeles finjusteret version. Dens kraft er reduceret til et par fantastiske billeder: fortryllet rustning beskytter forladte skatte. Et magisk alarmsystem gentager en advarsel igen og igen, som ingen kan høre. Resten af pilgrimmenes hengivenhed og ønsker forbliver at rådne i solen. Den invaderende Githyanki gad ikke tømme sine skatterum; pladsen var nok til dem. Det er melankolsk, måske beregnet til at minde om den hellige lund, du enten beskyttede eller ødelagde i 1. akt. Det er endnu et helligt rum, mod hvilket en anden trussel har været fuldstændig vellykket.
Det følelsesmæssige aspekt af Rosemyrn Kloster
Denne oversigt giver også et andet perspektiv på andre hovedpersoner i spillet. Rosemyrn Monastery repræsenterer et point of no return for mange karakterer i Baldur’s Gate 3. Lae’zel mener, at Githyanki’erne har nøglen til frihed fra parasitterne, kun for at finde ud af det. at den formodede kur vil dræbe hende og stjæle hendes minder for at hjælpe Githyanki Dronning Vlaakith med at komme tættere på guddommen. Vlaakith lover derefter den position og magt, som Lae’zel så ønsker.
Rosemyrn-klosteret er derfor et eksempel på spillets styrker i denne henseende, der giver dig et kig ind i en kultur, der eksisterer uden for dit blik. Men vær forsigtig, alt dette er formet af det simple fantasiindhold i Baldur’s Gate 3. Vlaakith er en karikatur af ondskab, en enorm heks givet til uhellig magt. Det, der gør den speciel, er dens vægt på almindelige menneskelige følelser. Lae’zel er kendetegnet ved hendes lidenskab og stolthed, er ligeglad med, hvad andre tænker, og forbliver ubøjelig i hendes principper. Men det giver ham mulighed for at konfrontere sin hengivenhed, og hans konfrontation i Rosemyrn-klosteret giver en af de mest gribende udviklinger i spillet.
Konklusion
Rosemyrn-klosteret er derfor et nøgleelement i fordybelsen og følelsen af Baldur’s Gate 3. Det formår at bevæge sig fra en simpel fangehulsudforskning til en massiv følelsesmæssig katharsis. Og selvom det er en stor brik for det overordnede spil, føles det ikke som at prale. Det er den sikre forsikring, opnået gennem mange års tidlig adgang og intensiv test. Takeaway er, at spillere reagerer på solidt, poleret niveaudesign. Rosemyrn Kloster er blandt de største.
Kilde: www.gamespot.com





