Forspoken-spillet fik en stensikker start, selv før det blev udgivet i februar. Nogle indledende trailere havde akavede, ude af kontekst linjer fra hovedpersonen, Frey Holland. Disse er blevet et stort diskussionspunkt online, og distraherende fra det, der burde have været omdrejningspunktet: fantasy parkour. På trods af det indledende negative indtryk fortjener spillet meget mere ros, end det har modtaget, især når det kommer til dets unikke og magiske træk.
Udforsk landet Athia
Frey transporteres til en fantasiverden kort efter historiens begyndelse, og når tutorials er afsluttet, er Athias land tilbage at udforske. Kortet er meget større end forventet, og Frey har intet andet end sko på fødderne og lidt magi til at hjælpe ham med at komme fra sted til sted. De store åbne rum er ikke ligefrem oversået med bygninger eller tætbyggede strukturer at klamre sig til, hvilket udelukker ethvert Spider-Man-stil bevægelsessystem. I stedet valgte udvikleren Luminous Productions komplicerede fodbevægelser med stilistiske opblomstringer.
Freys magiske evner
Freys magiske færdigheder er opdelt i fire elementer, startende med jorden, som introducerer hans grundlæggende bevægelsesfærdighedssæt: Shimmy, Flow og Leap, hvorfra de andre er bygget. Hvert nyt elementært færdighedstræ bringer en bemærkelsesværdig tilføjelse til dit arsenal af bevægelsesevner for at forbedre disse tre vigtigste udgangspunkter.
Ild tilføjer et udbrud af fart og en flammende pisk, som Frey bruger til at glide hen over kløfterne og svinge gennem luften. Vand byder på et superspring, magisk surfboarding og tyngdekraft-trodsende flotation for at overleve fald fra høje steder. Endelig låser El-færdighedstræet firedobbelt spring og kortdistance-teleportering op.
Glat og stilfuld parkour
Ethvert træk i et åbent-verden-spil, der får dig til at tænke to gange om at rejse hurtigt, fortjener et rigtigt hattip. Selv med en udholdenhedsmåler tvinger Forspoken dig sjældent til at sætte farten ned, så Frey kan trække vejret. De unikke elementer i parkour overføres også til kamp, så den flydende bevægelse handler ikke kun om parkour. Selv med en udholdenhedsmåler tvinger Forspoken dig sjældent til at sætte farten ned, så Frey kan trække vejret. De unikke elementer i parkour overføres også til kamp, så den flydende bevægelse handler ikke kun om parkour.
Kilde: www.gamespot.com





