Find ud af, hvad fremtiden bringer for God of War Ragnarok efter Valhalla DLC.

God of War: Ragnarok – En ny episode under forberedelse?

Mens spillere finder vej gennem God of War: Ragnaroks splinternye DLC, har en af ​​dens udviklere antydet, at der vil være mere til historien, når slutteksterne ruller. Denne Valhalla DLC tilføjer en rogue-lignende tilstand til Sonys meget populære actioneventyr Santa Monica, men den rummer også en overraskende mængde historie, som hovedforfatteren Orion Walker drillede på X/Twitter, hvilket satte gang i spekulationsentusiasme i God of War-fællesskabet.

The End of the DLC: A Clue for the Future of the Series?

I sit indlæg stillede Walker spørgsmålstegn ved, om teksterne faktisk markerede slutningen på historien, hvilket såede tvivl om, at der kunne komme mere. Uden at afsløre nogen spoilere vedrørende Valhalla, er det sikkert, at denne DLC fungerer som en epilog til begivenhederne i God of War Ragnarok. Så det ser ud til, at DLC-kreditterne er værd at se til ende.

En ny episode under forberedelse?

Nogle fans fortolker Walkers kommentarer som et sjovt nik til en tredje God of War-aflevering i denne seneste iteration af serien. En sådan meddelelse ville ikke være overraskende i betragtning af succesen med 2018’s God of War, som blev hyldet som en vellykket genintroduktion til franchisen. Efterfølgeren, God of War Ragnarok, var et af de største hits i 2022 med over 15 millioner solgte enheder på verdensplan på PS4 og PS5. Det virker derfor meget sandsynligt, at Sony Santa Monica arbejder på en ny udgave af God of War, som burde være en eksklusiv PS5.

Mens vi venter på at finde ud af, hvad udviklerne har i vente for fremtiden for God of War, så tjek IGN’s interview med Sony Santa Monica for at diskutere Valhalla DLC.

En post-kreditudfordring

Separat skrev Mihir Sheth, direktør for Valhalla DLC, på X/Twitter for at annoncere “at der er en slutspilsudfordring i [Valhalla] at ingen fra udviklingsteamet lykkedes med den højeste sværhedsgrad, ‘Show Me Mastery’. »Han er nysgerrig efter at se, hvor hurtigt spillerne vil være i stand til at overvinde det, og tilføjer “men måske denne gang har vi slået dem? »

Sheth præciserede derefter, at selve sværhedsgraden ikke var den udfordring, han talte om, og sagde, at “du vil vide det, når du ser det.” Han bekræftede også, at denne udfordring først var tilgængelig efter de afsluttende kreditter.

Kilde: www.ign.com