Diablo IV: Abbatoir of Zir, Blizzard justerer sværhedsgraden af ​​den nye begivenhed

Diablo IV: Zir’s Slaughterhouse revideret efter spillerfeedback!

Sværhedsgrad reduceret

Efter feedback og klager fra spillere, blev Abbatoir de Zir-begivenheden i Diablo IV, som var beregnet til at være meget vanskelig, reduceret betydeligt. Denne begivenhed, der blev lanceret den 5. december som en del af Diablo IV’s vampyr-tema sæson 2, var rettet mod spillere på maksimalt niveau med optimalt gear til at udfordre sig selv endnu mere efter allerede at have besejret spillets level 100 mareridts fangehuller. På trods af dette har spillere klaget over øget sværhedsgrad af begivenheden, sammenlignelig med hvordan Greater Rifts fungerer i Diablo III, hvor spillere skal dræbe et vist antal fjender inden for en given tid, sammenlignet med andre slutspilsaktiviteter i spillet.

Desuden virkede belønningen, evnen til at udjævne en stærk ny glyf, Tears of Blood, ikke det værd. Hurtige beregninger fra spillere på platforme som Reddit indikerede, at de, der hoppede ind i begivenheden, ville være nødt til at spille den i hundredvis af timer for at opgradere de højere niveauer af Tears of Blood-glyfen, hvilket næppe virkede tiden værd. straf i betragtning af, at glyph ville ikke blive bibeholdt i spillets Eternal Realm efter slutningen af ​​sæson 2.

Ændringer på vej

Mange af disse klager vil blive behandlet i en kommende patch, der er planlagt til den 8. december, meddelte Blizzard. Diablo Community Manager Adam Fletcher takkede spillets fællesskab for deres feedback i et forumindlæg, før han forklarede mange af de ændringer, der kommer til begivenheden. For det første vil glyph-oplevelsen blive øget fra Tier 2 i Zir’s Slaughterhouse og vil stige “betydeligt”, efterhånden som spillerne går videre til højere niveauer, hvilket burde hjælpe med at lindre klager fra spillere vedrørende følelsen af ​​unødvendig rutine på grund af den tid, der kræves.

Men det er blot en af ​​mange ændringer. Sværhedsgraden ved Zir’s Slaughterhouse generelt vil blive sænket, med op til 20 % reduktion af skader taget af monstre under begivenheden, ifølge Fletcher. Derudover vil problematiske modifikatorer som Vampiric og Suppressive blive deaktiveret i hele spillet, men hvor længe det er stadig uklart. De første par niveauer vil generelt være mindre vanskelige, men Tier 10 og videre vil forblive omtrent lige så svære som før, ifølge Fletcher.

En ny mulighed for spillere

“Vi fandt ud af, at sværhedsgraden er overdreven fra første niveau for dem, der var i stand til at fuldføre niveau 100 mareridtsfangehullerne før,” skriver Fletcher. “Disse ændringer vil give flere spillere mulighed for at opleve de tidlige niveauer og komme videre gennem dem. »

For dem, der spiller Blizzards ARPG og leder efter en lidt mindre udfordrende udfordring, modtager Diablo IV endnu en tidsbegrænset begivenhed, Midwinter Blight, den 12. december. Denne festlige begivenhed vil give spillere mulighed for at tjene nye kosmetik og genstande, mens de sporer Terror in Red Cloak.

Kilde: www.gamespot.com