Phil Spencer diskuterer muligheden for at genoplive Activision-Blizzard-spil
Xbox divisionschef Phil Spencer gav for nylig et interview til Windows Central om udsigten til at genoplive spil fra Activision-Blizzards historie, nu hvor udgiveren ejer virksomheden. Han understregede dog, at processen er delikat og kræver en del omtanke.
“Vi kigger på Activision og Blizzards katalog, vi er meget begejstrede for de projekter, vi kunne lave,” sagde Spencer. “Det er stadig tidligt, så vi er nødt til at tale med de teams, der allerede er oprettet og arbejder på projekter. » Xbox-chefen forklarede, hvordan holdet kunne balancere genoplivende spil, mens de lod studier skabe nye oplevelser – og nævnte endda Banjo-Kazooie i processen. “Jeg er ikke en, der tager en franchise fra et hold og berøver det diskussionen eller udviklingsprocessen for at skabe noget nyt,” sagde Spencer til Windows Central. “Jeg tror, at de originale skabere, kulturen – helt ærligt, nogle af de erfaringer, vi har lært af vores tidligere erfaringer, er meget vigtige. I har set i vores historie, at vi ikke har rørt alle de franchise, som folk gerne vil have os til at røre ved – Banjo-fans, jeg hører jer. Men det er rigtigt, at når vi finder det rigtige hold og den rigtige mulighed, elsker jeg at gense historier og karakterer, som vi har set før. »
Game Pass og mangfoldigheden af spil
“Det er ikke første gang, Spencer har foreslået, at sådanne planer overvejes, selvom intet konkret endnu er blevet annonceret. Spencer talte også detaljeret om Game Pass, og hvordan det giver de mange hold i Xbox Game Studios mulighed for at forfølge deres egne passioner og skabe spil, der er forskellige, både i størrelse og genre. “Hvis du ser på spil som Pentiment, Hi-Fi Rush og den langsigtede investering i spil som Grounded, har alle disse spil været virkelig succesfulde for os i vores abonnement og på vores platform. »
“Det, vi ser i Game Pass, er en tjeneste, der understøtter alle typer spil, fra de store til ukendte indie-spil, som du ikke ville have kunnet lide, hvis du ikke havde spillet. Hvis du er en individuel udgiver, skal du virkelig tænke på ‘hvordan får jeg alle til at spille mit spil’. »
Kilde: www.gamespot.com





