Jusant: Don’t Nod udtrykker alle sine ambitioner for eventyrspillet

Jusant, det nye spil fra Don’t Nod, er et meditativt eventyr, der rangerer blandt årets bedste titler takket være dets enestående udførelse af konceptet med at bestige et bjerg. I denne artikel dykker vi ned i spiloprettelsesprocessen med feedback fra designere og teammedlemmer.

Inspiration og udvikling
Udviklingen af ​​spillet begyndte efter udgivelsen af ​​Life is Strange 2. Holdet, efter at have arbejdet på mørkere temaspil, var sultne efter at skabe noget lettere, mindre og frem for alt anderledes end deres tidligere projekter. Til dette blev de især inspireret af Journey, et spil udgivet i 2012. Atmosfæren i dette spil inspirerede Jusant til at tilbyde en meditativ og mystisk oplevelse centreret om at bestige et bjerg.

Spillet er også inspireret af bogen “La Horde du Contrevent” af Alain Damasio, grundlæggeren af ​​Don’t Nod, for at tilbyde en søgen, der ligner bogens specialiserede opdagelsesrejsende.

Spilmekanik og visuelt
Spillet blev bygget op omkring dets centrale mekaniker, klatring, med en bekymring for balance mellem realisme og arkade. Don’t Nod måtte opgive alt for komplekse ideer for at opretholde et delikat tempo. Holdet fokuserede også på farvepaletten ved at vælge varme toner og et forenklet design for uovertruffen fordybelse.

Fortælling og modtagelse
Jusants fortælling efterlader en masse plads til spillerfortolkning, med indirekte fortælling gennem journaler og historienoter. Hovedpersonen er bevidst ikke-ekspressiv for at give spillerne mulighed for at identificere sig med ham. På trods af dette blev spillet positivt modtaget af spillere og kritikere og fik en score på 83 på Metacritic.

Konklusion
Jusant er en bedrift for Don’t Nod, der giver en meditativ og spændende spiloplevelse. Holdet tilføjede for nylig tilgængelighedsmuligheder for at udvide sit publikum. En uforglemmelig oplevelse at opdage nu.

Kilde: www.gameinformer.com