SteamWorld Build: Et nyt spil i SteamWorld-serien
SteamWorld-serien skiller sig ud for forholdet mellem hvert af dets spil på trods af forskellige genrer. Fra tårnforsvar til turbaseret RPG tilbyder hver titel en unik tilgang til en specifik spiloplevelse, mens den respekterer en fælles myte, og skaber en samling af spil, der smelter sammen tematisk. SteamWorld Build, en bybygger og RTS-hybrid fra Thunderful, er den seneste iteration af denne formel. Med forenklet genremekanik, intuitive kontroller og charmerende grafik er mange vigtige dele på plads. På trods af et solidt fundament kæmper SteamWorld Build desværre for at opretholde en fængslende oplevelse gennem hele sin kampagne.
Som de fleste spil i SteamWorld-serien er Build ikke direkte relateret til tidligere spil. I stedet forsøger den at give et unikt perspektiv på kritiske begivenheder, der driver seriens overordnede fortælling. Denne velkendte ramme fungerer delvist. Kampen for en gruppe rejsende, der slår sig ned i nærheden af en forladt mine på foranledning af en mystisk robotkammerat, er i første omgang tiltalende. Fans vil især sætte pris på nik til tidligere begivenheder og noget ekstra-lore omkring en etableret planetarisk trussel. Når det er sagt, vil det ikke tage lang tid for spillere at indse, at SteamWorld Builds kampagne er ret tynd.
Svag kampagne, men underholdende gameplay
På trods af historiens mangler er SteamWorld Build underholdende. Dette skyldes delvist den forenklede tilgang til bybygning og solide vejledningsvejledninger. Der er grundlæggende elementer i genren, især når det kommer til bygningsplacering. Du vil for eksempel blive bedt om at placere skovbrugere (en maskine til at fælde kæmpe træer) og savværker i nærheden af skovklædte områder for at erhverve træstammer. Men de fleste detaljer om en bys indre funktioner – skattesatser, zoneinddeling, befolkningstæthed i forhold til nabostrukturer – håndteres enten automatisk eller forenkles i høj grad.
Der er ingen byforfald eller miljøproblemer at bekymre sig om. Så længe dine bygninger er forbundet med deres tilsvarende faciliteter og hovedbanegården ad vej, vil de fungere efter hensigten. Og da spillets intuitive kontroller (uanset om det er med en gamepad eller tastatur og mus) gør det meste af arbejdet, kan næsten enhver handling udføres med et par knaptryk. SteamWorld Build er mere arkade end simulering, hvilket giver en indbydende oplevelse for nytilkomne.
Byudvikling og ressourcestyring
På trods af sin forenklede mekanik tiltrækker SteamWorld Build veteraner fra genren takket være dets strategiske aspekt. I stedet for at fokusere på hver eneste mindre detalje relateret til faktisk byplanlægning, lægger spillet vægt på at holde dine steambots glade ved at placere nøglestrukturer. Dine arbejdere, som starter økonomisk nederst på den sociale rangstige, er generelt tilfredse med en landhandel og en servicebutik. De behøver ikke meget for at forblive produktive. Når du når bestemte milepæle, normalt relateret til antallet af ansættelige damprobotter i byen, kan du gøre dem til ingeniører. Denne næste kategori af borgere kræver flere servicebygninger og attraktioner for at holde dem ved godt mod. De betaler også mere skat.
Dit hovedmål er at udvikle din by, så dens borgere kan mine specifikke relikvier (inklusive raketdele), der er nødvendige for at undslippe en døende planet. Dette gør den fortsatte vækst af din by vigtig, da hver kategori af borgere er ansvarlige for specifikke grene af produktivitet. Denne proces kan være vanskelig, fordi de behov, der kræves for at tilfredsstille dem, afvejes mod de overordnede behov i din by. At skabe for mange arbejdere betyder at bruge færre penge på nye byggeprojekter. For få, og du vil ikke have nok damprobotter til at indsamle de grundlæggende materialer (træ, kul osv.), der er nødvendige for at holde byen kørende. Det samme gælder for borgere i højere kategori; deres større økonomiske bidrag opvejes af omkostningerne ved at holde dem glade.
Et gribende spil, der kæmper for at bevare interessen
At lære at jonglere med disse forskellige faktorer er afgørende i SteamWorld Build. En del af dette kommer fra den korrekte placering af visse tjenester og attraktioner. Oven i det, når du først får adgang til minerne, fordobles dine ledelsesopgaver. Disse underjordiske områder præsenterer RTS-mekanik, der kræver en mere praktisk tilgang. I stedet for bygninger placerer du kvarterer af minearbejdere, prospektører, mekanikere og vagter, der er nødvendige for at skabe de tilsvarende steambots på kortet.
Det meste af min spilletid i SteamWorld Build gik med at hoppe mellem overfladen af min by og de underjordiske områder. Det var sjovt at se de små damprobotter udføre deres opgaver, mens jeg langsomt forbedrede mine boligområder. Jeg nød også at overvåge underjordiske udviklinger. Alt dette ændrede sig i løbet af de sidste par timers gameplay på grund af en kombination af konkurrerende systemer. For at indsamle den sidste komponent, der var nødvendig for at forlade planeten, var jeg nødt til at forvandle et par af mine steambots til videnskabsmænd og sikre mig, at de var glade i et bestemt tidsrum.
Mange simulationsspil har dette punkt, hvor spilleren ser ud til at have optimeret sig selv ind i et hjørne. Deres slutmål er inden for rækkevidde, men fordi dets strenge parametre ikke tillader andre muligheder for fuldførelse, kan de kun vente, mens spillet udspiller sig. Det er, hvad der sker med SteamWorld Build. Det er en skam, i betragtning af hvor engagerende den indledende gameplay-loop er. Tingene går lidt mere glat, når du har gennemført kampagnen. Da hvert af de fem kort tilbyder belønninger såsom gratis ruter eller hurtigere minearbejdere efter færdiggørelse, er det muligt at starte en ny kampagne med disse bonusser låst op.
I sidste ende er SteamWorld Build en unik hybrid, der underholder et stykke tid. De første par timer er sjove, takket være den vellykkede brug af forenklet genremekanik til at skabe en mere arkadevenlig gameplay-loop, en følelse styrket af en solid tutorial og intuitiv kontrol. Desværre overskrider SteamWorld Builds kampagne sin velkomst. Den glansløse historie og stive endelige mål forvandler det, der oprindeligt var en engagerende oplevelse, til et kedeligt grin.
Kilde: www.gameinformer.com





