Sådan løses alle gåder i Super Mario RPG Sunken Ship
Gåderne i Super Mario RPG Sunken Ship er ret berømte, da der er seks opgaver, der skal udføres for at samle spor. Når du har disse, bør du være i stand til at finde den korrekte adgangskode for at åbne en dør. Her er vores guide til at hjælpe dig med at løse alle Sunken Ship-gåderne i Super Mario RPG.
Sådan løses alle gåder i Super Mario RPG Sunken Ship
Gåder i Super Mario RPG Sunken Ship kan findes i de nederste dæk af fangehullet. Når du når dertil, vil du se flere rum langs en korridor, og disse er bevogtet af fjender, som du skal bekæmpe. Fjender spænder fra svindler og skeletter til flydende vandmænd. Vi foreslår, at du har Mallow på dit hold, da dets Thunderbolt-evne gør meget skade mod fjendtlige i dette område.
Øvre korridor
Det første puslespil i denne gang har en Koopa Paratroopa, der flyver rundt om en søjle lavet af blokke. Du vil også bemærke en grøn kontakt i det fri. Målet er at placere dig selv under Koopa Paratroopa på en sådan måde, at den ved et uheld vælter bolden, hvilket får den til at falde ned på kontakten.
Clue #1: Eventyrer Indigos memo: “Der er et ‘S’ i ordet. »
Inde i det andet rum vil du se tre fjedre bevæge sig sidelæns, og der er blokke, du kan slå for at stoppe dem. Vi foreslår, at du starter med blokken længst til venstre, som du skal hoppe op og ramme, når den er halvvejs på tværs. Tryk derefter på de to andre blokke, og sørg for, at der er nok plads mellem dem. Hvis du har gjort det rigtigt, vil en metalkugle hoppe af de tre fjedre og lande på kontakten for enden.
Ledtråd #2: Eventyreren Indigo Jr.s memo: “Det er fundet på havbunden. »
Nederste korridor
Fortsæt til den nederste gang og ind i den første dør til venstre. Indeni vil du se en mønt, der genererer flere mønter, når den bevæger sig rundt i rummet. Målet er at følge den, mens du samler de mønter, der dukker op. Tag ikke for lang tid, da de nye mønter også forsvinder, og tag ikke den oprindelige mønt op ved et uheld. Når den første brik når slutningen, kan du tage den op for at fuldføre denne opgave.
Clue #4: Onyx Research Troops memo: “Dette er meget værdifuldt. »
I det næste rum vil du bemærke fire blokke. Målet her er at hoppe og ramme den længst til venstre blok, hvilket vil få en kanon til at skyde. Du skal derefter bevæge dig under de tre andre blokke successivt, og hoppe lige som kanonkuglen er under dem. Ideelt set bør du stå i skyggen af blokken, når du hopper. Hvis du gjorde det rigtigt, vil kanonkuglen ramme hver blok, hvilket giver dig endnu et fingerpeg.
Clue #5: Memoet fra det fjerde efterforskningshold: “‘Det’ er faktisk et ‘de’. »
Rummet for enden af gangen har et sparepunkt og to gulvplader. Først vil du hoppe på stakken af tønder til højre, hvilket vil få en af dem til at falde. Hop derefter på tønden på jorden for at få den til at bevæge sig til venstre. Når tønden er på den ene plade, skal du trykke på den anden for at låse døren op.
Sådan løser du adgangskodepuslespillet i Sunken Ship
Det sunkne skibs adgangskode er “PEARLS”. Det betyder, at du skal stå under blokken med nøglebogstav 1. Hop derefter og tryk på den, indtil bogstavet “P” er valgt. Flyt til blokken med nøglebogstav 2, og hop indtil bogstavet “E” er valgt. Gør det samme for de andre blokke, indtil du staver ordet “PERLER”.

Når du er færdig, skal du tale ind i enheden for at få Mario til at nævne adgangskoden. Dette vil låse døren op, der fører til King Calamari-bosskampen, så sørg for, at du er godt forberedt.
Kilde: www.gamespot.com





