Super Mario RPG Nintendo
Det originale Super Mario RPG-spil, der blev udgivet til Super Nintendo i 1996, føltes som om det skulle være dit første RPG. På et tidspunkt, hvor Final Fantasy forsøgte at fortælle modne historier på trods af mediets begrænsninger, og Dragon Quest krævede timer og timer af din tid, virkede Marios eventyr meget lysere og mere overskueligt. Velkendte karakterer, en lethjertet historie, en rimelig længde og knap-tryk-kamp, spillet skilte sig ud fra konkurrenterne. Gensyn med spillet over 25 år senere i denne nye fornyede form viser, at den originale formel ikke behøvede mange justeringer for at give en engagerende og fornøjelig rejse. Super Mario RPG er ikke helt uskyldig i fortidens videospils synder, men gamle fans vil sætte pris på muligheden for at se spillet i et nyt lys, og jeg er overbevist om, at nytilkomne vil finde noget at elske.
Super Mario RPG anmeldelse:
Ud over den sjove kamp, grafik og historie, er den bedste del af Super Mario RPG, at det er utroligt mærkeligt. I 1996 var Nintendo stadig ved at finde ud af reglerne for Mario-universet, og som et resultat var udvikleren Square (endnu ikke Square Enix) i stand til at skabe karakterer og sætte Mario i positioner, som dets moderselskab sandsynligvis ikke ville acceptere i dag. . Genindspilningen bevarer heldigvis alt det mærkelige. Jeg fandt ikke noget chokerende eller stødende, men der er racer af karakterer, vi aldrig har set igen i Mario-universet, Maskass, der holder hele samtaler, og dialogvalg, der får Mario til at virke som en fjollet. På et tidspunkt skal et teammedlem holde Mario tilbage for at forhindre ham i at slå en tudse, der fornærmede ham. Jeg er taknemmelig for, at spillet ikke er blevet udvandet og er fyldt med ganske vist ubetydelige referencer til andre Nintendo-franchises og spil.
Historien er også meget sjov. Den når aldrig de komiske højder af sine åndelige efterfølgere som Paper Mario eller Mario & Luigi, men jeg var ofte underholdt. Marios primære kommunikationsmiddel er at springe for at bevise, at han virkelig er Mario, og hver gang jeg trykkede på springknappen for at flytte samtalen fremad, satte jeg pris på det engagement. Uden for de komiske øjeblikke er det faktiske plot formelt, med få, om nogen, følelsesmæssige øjeblikke, men jeg var stadig spændt på at se, hvor jeg skulle hen, og hvem jeg skulle møde næste gang. Introduktionsøjeblikke for karakterer i motoren og lejlighedsvise præ-renderede cutscenes hjælper med at levere historien på nye måder, men jeg er skuffet over, at hele spillet ikke nyder godt af den samme visuelle troskab.
Super Mario RPG-spil
Som tidligere er kampen en stærk pointe, og tilføjelserne til genindspilningen forbedrer handlingen uden at forringe, hvad der gjorde det sjovt i første omgang. En ny Action Gauge fyldes, når du udfører handlingskommandoer (tidsindstillede knaptryk) under hele kampen, og når du er fuld, kan du slippe kraftfulde og spektakulære Triple Moves løs. Jeg gik ud af min måde at prøve hver gruppekombination for at se dem alle og nød at spore, hvor langt jeg kunne tage min Action Command Chain gennem kampene. Det er dog ikke altid klart, hvor vellykkede handlingskommandoer er ud over blot at øge dit kanalantal. Efterfølgende spil inspireret af Mario RPG-kamp, som 2023’s Sea of Stars, har gjort et bedre stykke arbejde med at gentage dette system og levere bedre feedback.
Meget af det, der er ændret ved Super Mario RPG til genindspilningen, ud over grafikken, er bag kulisserne. Tempoet er hurtigere, og min spilletid (selv efter at have slået den valgfri store boss) er mindre end den gennemsnitlige spilletid for originalen. Spillet er blevet justeret lidt for at tilføje ny mekanik og gøre eventyret endnu mere indbydende, end det allerede var. Resultatet er en oplevelse, der kun lidt viser sin alder og belønner både mangeårige fans og nytilkomne.
Kilde: www.gameinformer.com





