Nyt live-action filmprojekt til The Legend of Zelda
Med nyheden om, at Nintendo skal lave en live-action filmatisering af The Legend of Zelda, er det naturligt at spekulere på, hvor inspirationen skulle komme fra. Med over 30 millioner solgte eksemplarer er The Legend of Zelda: Breath of the Wild det mest succesrige Zelda-spil til dato, udgivet på en af Nintendos mest populære konsoller. Hvorfor ikke prøve at tilpasse den mest succesrige Zelda nogensinde til en live-action-film?
Jeg siger: Pas på, Nintendo. Det er en fælde.
For nylig er det ikke blevet bekræftet, at Nintendo, Arad Productions og instruktøren Wes Ball har nogen planer om at tilpasse Breath of the Wild, selvom Ball har tweetet meget om det spil og dets efterfølger, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Instruktøren er derfor stor fan af disse specifikke spil i sagaen. Men det, der gør Breath of the Wild til et af de bedste Zelda-spil, er også, hvorfor det ikke ville være en god film.
Lad os først analysere historien
Før vi adresserer elefanten i rummet med hensyn til gameplay, lad os først tale om historien. Med hensyn til historie er Breath of the Wild nok den mest ligefremme Zelda-historie, der kan fortælles. Mens andre Zelda-spil er afhængige af tidsrejser, drømmeverdener eller alternative dimensioner, fortæller Breath of the Wild historien om en ridder, der skal redde prinsessen med hjælp fra fire mystiske allierede og deres kræfter.
Alle Zelda-spil bunder selvfølgelig i at redde prinsessen ved hjælp af nye kræfter, men Breath of the Wild er særligt simpelt i forhold til historiefortælling, på en næsten banal måde, som en simpel kopi og indsæt af andre fantasy-historier. Hvis vi skulle lave en Zelda-film, ville jeg nøjes med et af de spil, hvor historien er mere i højsædet, hvad enten det er Wind Wakers pirateventyr, det klassiske sværd og trolddom fra A Link to the Past, eller måske det mest filmiske Zelda-spil nogensinde, Twilight Princess.
Gameplay-fælden
Mellem Breath of the Wild og dens efterfølger, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, indeholder disse to spil nogle af de dristigeste og mest sofistikerede gameplay- og fysikdesigns i Nintendo-virksomhedens historie. Jeg husker første gang i Breath of the Wild, hvor jeg begyndte at løbe gennem et tordenvejr med et metalvåben hævet, og til sidst forvandlede Link til en lynafleder. Eller brug stasis på en klippe til at drive Link miles for at nå en destination som en improviseret teleporter. Øjeblikke som disse gør Breath of the Wild.
Den viste kreativitet er så stor, at vi år senere stadig er overbeviste om, at der er endnu mere at opdage i Nintendos 2017 Zelda-spil. Vi bliver ved med at pille ved tøndefly eller bruge naturens kræfter mod fjender. Og den lynafleder-ting, der er nævnt tidligere? Det tog ikke lang tid, før spillerne opdagede, at det at kaste metal mod fjender under et tordenvejr skabte improviserede missilangreb.
Videospilsudviklere blev forbløffet over kraften i Breath of the Wild og Tears of the Kingdoms teknik, hvilket kaldte samspillet mellem dets systemer næsten magisk. Det handler ikke kun om at vise publikum Links imponerende evner, men at spille i en hel verden, med sine egne naturlove, der simpelthen ikke kan formidles ved at se på en skærm alene. Selvom der er mange sjove øjeblikke, som en Breath of the Wild-film kunne inkludere, som at Link opdager, at han får en statusbonus, når han laver mad under Blood Moon for eksempel, kan spillets følelse af opdagelse aldrig virkelig fanges på skærmen. Breath of the Wilds nye gameplay-øjeblikke er grunden til, at disse særlige Zelda-spil er så elskede, mere end noget andet spil i serien.
Nyhedsbias
Det samme om Breath of the Wild’s gameplay kunne siges om Mario og efterfølgeren, der bliver tilpasset til en film, ikke? Selvom historien er fattig, ligger glæden ved Mario-spil i gameplayet, og animationsfilmen formåede stadig at fremkalde det, ikke?
Først og fremmest vil jeg hævde, at for alle de ting, Mario-filmen gjorde godt, var oversættelse af gameplayet ikke noget, filmen gjorde særlig godt. Selvom træningsmontagen skulle fange spændingen fra en klassisk 2D Mario-platformsspiller, tror jeg ikke, det lykkedes at give mig samme spændingsniveau, som hvis jeg var gået hjem og begyndt at spille et Mario-spil.
Men du behøver ikke nødvendigvis at oversætte gameplay for at lave en vellykket videospilstilpasning. HBO’s The Last of Us slap af med gameplay-elementer som Joels ekko-placering og klarede det meget godt med det. I stedet fokuserede hun på de elementer, der ville oversætte godt. Breath of the Wild forvandler spillere til teoretiske fysikere, der eksperimenterer med spillets sammenkoblede regler med hinanden.
Selvfølgelig havde The Last of Us en masse materiale at udnytte ud over blot gameplay. Karaktererne af Joel og Ellie, såvel som dens vision om det post-apokalyptiske Amerika, var spækket med så rige detaljer, at skaberne af serien effektivt var i stand til at undvære meget af gameplay-aspektet af The Last of Us og fokusere på dens verden og karakterer for at understøtte dens succesfulde tv-tilpasning.
Breath of the Wild er på den anden side næsten udelukkende fokuseret på dets gameplay. Der er meget lidt i form af historie at udnytte, hvilket kunne ses som en forhindring eller en mulighed, afhængigt af hvordan man ser på det. Plus, dens fantastiske visuelle stil ville helt sikkert være fantastisk som en animationsfilm, men som en live-action film? Jeg kan ikke se det.
Hvordan ville disse scener udspille sig i live-action?
Det virker kynisk at afvise en mulig Breath of the Wild-tilpasning, når vi først lige har erfaret, at live-action-filmen er i produktion. Men min første reaktion kommer fra en følelse af kærlighed. Der er andre Zelda-spil, der passer bedre til en film, eller endnu bedre en original historie i spiluniverset, der er klar til at blive fortalt. Men at tilpasse Breath of the Wild ville være en bjørnetjeneste for et af de bedste Zelda-spil nogensinde.
Breath of the Wild og Tears of the Kingdom eksemplificerer Nintendos filosofi om, at leg kommer først. Det, der stod ud for mig de fleste år efter at have afsluttet Breath of the Wild, var ikke historien, men hvordan jeg oplevede dens eventyr på første hånd – interagere med verden og lære om dens mange naturlove. Fjernelse af alt dette ville efterlade kun den mindst mindeværdige del af Breath of the Wild at skabe en film fra.
Denne oversættelse blev genereret fra What You Should Know About the Live-Action The Legend of Zelda Movie-oversættelsen af Matt TM Kim, Senior Features Editor for IGN.
Kilde: www.ign.com





