En stærkere efterfølger
Da det originale Nickelodeon All-Star Brawl udkom i 2021, tilbød det en relativt grundlæggende oplevelse, men disse fundamenter var solide. På trods af, at der manglede mange singleplayer-modes, elementer og endda karakterstemmer, var kerne-gameplayet godt nok til at holde spillet flydende, indtil det modtog forbedringer via online-opdateringer i løbet af de følgende to år. Nickelodeon All-Star Brawl 2 kommer på den anden side med alle disse forbedringer og mere. Udvikleren Fair Play Labs lærte af sine fejl, og selvom spillet ikke er uden sine mangler, er det en mere end værdig efterfølger.
En revideret og rettet tegnliste
Nickelodeon All-Star Brawl 2 starter med 25 karakterer, det samme antal er i øjeblikket tilgængeligt i sin forgænger, når det inkluderer DLC. Et overraskende højt antal karakterer vender ikke tilbage til den anden version, men kun 14 kæmpere vender tilbage, hvilket betyder, at 11 blev udskiftet. Hvis en af dine favoritter blev klippet, har du al mulig ret til at blive skuffet, men det er også en velsignelse. Faktisk er bemærkelsesværdige undtagelser fra det første spil, som Squidward og Jimmy Neutron, inkluderet her. En ny liste betyder også, at Fair Play-holdet har flere muligheder for at være kreative med karaktermekanik, og spillet føles mere innovativt, selvom kernegameplayet ligner.
Solid kampmekanik
Heldigvis for All-Star Brawl 2 er dens stærkeste elementer dens kernekampmekanik. Alt sideindholdet i verden betyder ingenting, hvis spillet ikke føles godt at spille i dets mest basale tilstande, så det er heldigt, at franchisen stadig går stærkt. Bevægelsen er hurtig og præcis, kraftfulde angreb er sjove at udføre og ødelæggende at tage, og en ny slime-medidor hæver færdighedsloftet højere end før. Fair Play har fundet en vellykket balance mellem dybde og tilgængelighed.
Denne balance er eksemplificeret ved slimmediatorsystemet. Når du spiller en kamp, øges din mediator langsomt, og ved at holde en af triggerne nede kan du bruge denne mediator på en række forskellige handlinger. Du kan gøre angreb stærkere, annullere angreb, få dit skjold til at holde længere, eller bruge en slim-sprængning til at stoppe dit momentum og redde dig selv fra at flyve væk fra skærmen. For casual spillere vil slime-mediatoren dog sandsynligvis kun blive brugt, når du når det maksimale niveau, på hvilket tidspunkt du kan udløse et ultimativt træk. Disse filmiske, karakterspecifikke angreb er kun dødelige, når din modstander er på et højt skadesniveau, hvilket gør sene kampe spændende.
En ny kampagne for en berigende oplevelse
Den største nye funktion introduceret af All-Star Brawl 2 er en kampagnetilstand. På grund af et machiavellisk plot ledet af Danny Phantom-skurken Vlad Plasmius, er universet dømt til at eksplodere. Heldigvis suger Clockworks (også fra Danny Phantom) SvampeBob ind i en hub uden for tid og rum, hvilket giver ham mulighed for at løbe gennem en række niveauer for at besejre Plasmius, hvor Clockworks spole tiden tilbage, hvis han fejler. Selve fortællingen er absurd og frustrerende og underminerer ofte spillerens præstationer ved at trække tæppet ud under dem og straks opfinde et nyt problem. Dette ødelagde i sidste ende ikke kampagnen, da det fylder en lille del af oplevelsen, og selve gameplayet er overraskende sjovt.

Strukturelt er det en roguelit. Kørsler er opdelt i tre områder, som du navigerer via en række stier i en menuskærm. Aktiviteterne varierer efter niveau, hvor nogle stiller dig op imod håndlangere fra forskellige Nickelodeon-shows, og andre får dig til at springe balloner eller gennemføre platformudfordringer. Du kan også kæmpe mod tankekontrollerede versioner af karakterer fra spillets liste og få muligheden for at spille som dem på fremtidige løb. Til sidst ender hvert område med en chef, som Sartana of Death eller Shredder. Disse kampe er succeser eller fiaskoer; Bosser i sene spil er overraskende nemmere takket være deres enklere stadier og generelle mangel på bevægelse – den flyvende hollænder, en tidlig områdechef, gav mig konsekvent de fleste problemer.
Du kan også låse op for forskellige opgraderinger fra Professor Wakeman i hub-verdenen, og dette giver dig ekstra liv, helbredelsesmuligheder og bedre opgraderinger fra butiksejere, mens du løber. Da jeg nåede slutningen, havde jeg en absolut rigget Azula-bygning, hvor de fleste angreb forgiftede fjender og helbredte mig. Det er en utrolig tilfredsstillende magtstigning. Og mens fortællingen generelt falder helt fladt, nød jeg at interagere med forskellige butiksindehavere under mine løbeture, inklusive Mrs. Puff, Hugh Neutron og kålhandleren fra Avatar: The Last Master. luften. Hver spilbare karakter har en unik dialog med hver butiksejer og chef, og det er sjovt at lege med forskellige karakterer for at se, hvordan de interagerer.
Konklusion
Nickelodeon All-Star Brawl 2 er et andet succesfuldt forsøg på det grundlag, der blev lagt af sin forgænger. Fair Play leverer et solidt platformskampspil, der samtidig forbedrer franchisens kernemekanik og introducerer yderligere indhold for at udfylde pakken. Det er ikke revolutionerende, og det er bestemt ikke det næste Super Smash Bros., men det er engagerende, spændende og værd at bruge tid på.
Kilde: www.gameinformer.com





