Gennem årene har NetherRealm Studios haft chancen for at designe nogle helt specielle gæstekarakterer. Et privilegium, som er en reel mission for disse karakterer at skille sig ud i vores spil.
Referencer til ideer til specielle bevægelser
Som designer hos NetherRealm Studios i over 10 år har jeg personligt arbejdet på mange gæstekarakterer. Til Omni-Man tog vi for eksempel inspiration fra serien Invincible. Referencerne var meget nyttige til at forklare vores ideer om dødsfald, brutalitet og nogle gange endda standardangreb. “En knytnæve til ryggen, Omni-Man-stil,” for eksempel, kommunikerer en idé perfekt.
For Omni-Man i Mortal Kombat 1 er hvert eneste specielle træk, vi har skabt, knyttet til noget, vi har set i serien, helt ned til de mindste detaljer. Under designprocessen samlede vi adskillige referencer til bevægelser, positurer, visuelle effekter og lyde for at etablere grundlaget for et gameplay-design. Vi brugte endda motion capture til at gengive nogle af referencerne meget præcist.
En ting, folk måske ikke umiddelbart bemærker, er, at hans kappe bevæger sig på samme måde som showet. For eksempel får det specielle træk ved brystkollisionen kappen til at bevæge sig på en bestemt måde, baseret på en scene i serien.
Fatalities kreativitet
En af de ting, jeg bedst kan lide ved Omni-Man, er hans kreative måde at kræve hævn på, noget vi deler med Skybound-teamet. Vi tænkte meget på at skabe hans dødsfald. Jeg vil ikke afsløre for meget for dem, der ikke har set dem endnu, men ved, at de er direkte inspireret af ikoniske scener fra serien. Og Fatalities-indstillingerne er også inspireret af et ikonisk niveau fra Mortal Kombat 3.
Omni-Mans hurtighed og kraftevner
Med hensyn til karakterevner tog vi inspiration fra Omni-Mans hurtighed, kraft, personlighed og brutalitet. Disse egenskaber styrede det overordnede sprog i dets design. Den virkelige udfordring ligger i at implementere disse ideer for at formidle udseendet, følelsen og kraften på en fængslende måde gennem en overbevisende gameplay-stil.

Med Mortal Kombat 1 har vi taget et skridt fremad med hensyn til design og workflow, primært takket være en motorændring, som giver os mulighed for at gøre ting i form af effekter og animationer, som tidligere var umulige. Vi brugte disse evner til at oversætte den overvældende følelse af hurtighed og kraft fra Omni-Man i serien gennem spillet.
Fra et gameplay-synspunkt er Omni-Man en rushdown-karakter, der fokuserer på hurtighed og kraft. Et af hans mest ikoniske specielle træk er hans Viltrumite Stance. På jorden eller i luften laver Omni-Man en selvsikker positur, hvor spilleren kan f.eks
Kilde: news.xbox.com





