RoboCop: Rogue City er sandsynligvis den bedste action-spilhelt nogensinde har medvirket i. Eventyret byder på en masse spænding for fans. Dette fortællingsdrevne førstepersonsskydespil har stor respekt for filmene og en god forståelse for dens hovedperson, med en lang original historie, sjove referencer og masser af dejlig osteagtig humor. Desværre, ligesom franchisens vision om Detroit, er Rogue City fyldt med fejl, hvilket resulterer i en mangelfuld, men i sidste ende underholdende helt at kontrollere.
Plottet
Set mellem begivenhederne i RoboCop 2 og 3, finder den titulære cyborg, tidligere kendt som Alex Murphy, sig trukket i alle retninger. En mystisk figur kendt som “The New Guy” er ankommet for at samle Detroits store bander og så kaos til et ukendt skummelt formål. Politiafdelingen er under kontrol af Max Becker, en håndlanger for et ekstremt usympatisk firma kaldet Omni Consumer Products (OCP), der betragter RoboCop og politiet som ineffektive levn fra fortiden. Mange andre begivenheder fanger RoboCops opmærksomhed, herunder en reporter, der beder dig om at hjælpe ham med at afsløre OCPs hemmeligheder, terapisessioner med en læge, der søger at forstå, hvad der motiverer dig, og en ny praktikantpartner, der også er informant om OCP, blandt andre.
En sammenhængende og underholdende historie
Samlet set formår spillet at binde disse elementer sammen for at skabe en underholdende og sammenhængende historie fuld af drejninger. Selvom dette 20-timers eventyr strækker sig lidt for langt mod slutningen med flere falske slutninger og misvisende spor, er Rogue City en bedre RoboCop 3 end RoboCop 3-filmen. Det er sjovt at høre skuespilleren Peter Weller gentage sin RoboCops rolle, og mens den anden præstationerne er i bedste fald okay, karaktermodellerne og animationerne er lige så robotagtige som RoboCop selv. Læbesynkroniseringen er særlig dårlig, og den fejler fuldstændig i flere scener, hvilket får det til at virke som om alle kommunikerer telepatisk.
Mission i byen Detroit
Uden for missioner kan man bevæge sig rundt på den undersøgende politistation eller åbne områder som byens centrum for at udføre sidemissioner. Disse missioner involverer ofte bizarre og underholdende scenarier med de skøre indbyggere i Detroit. For eksempel at løse et mord på settet til et reklameoptagelser, forhindre larmende bøller i at ransage en butik eller danse “Robot Dance” efter anmodning fra et barn. Selvom disse missioner virker som en undskyldning for sjove og kloge RoboCop one-liners, bidrager de til den overordnede følelse af spillet.
Valg og konsekvenser
Spillet byder på interaktiv dialog, der giver dig mulighed for at præsentere dig selv enten som en streng forsvarer af loven, der håndhæver den uanset omstændighederne, eller som en mere empatisk og nuanceret helt. Visse valg afspejler det moralske dilemma hos RoboCop, en sort-hvid vigilante konfronteret med gråtoner, såsom at vælge at støtte en af de to borgmesterkandidater med tvivlsom moral eller at engagere sig i virksomhedsspionage ulovligt til det formodede offentlige bedste. Beslutninger påvirker strømmen af historien og karaktererne og resulterer i forskellige slutninger, der er tilfredsstillende, såsom at hjælpe en hjemløs stofmisbruger og informant med at finde selvværd eller give journalisten mulighed for at beslutte, om han vil afsløre dine tekniske vanskeligheder.
Bekæmpelse af kriminalitet
Kamp involverer ofte at vandre gennem korridorer og stræder, mens du tager horder af bøller ud, der skyder på dig. Rogue City lykkes med at få dig til at føle dig som den menneskelige tank, der er RoboCop. Du kan ikke dukke eller tage dækning, og det behøver du ikke. RoboCop er holdbar nok til at absorbere snesevis af kugler, og jeg elskede at tage hovedskud, mens jeg frygtløst gik gennem fjendens ild, hvilket fik mål til at gå i panik. Nogle gange nød jeg at gribe fjender og sende dem flyvende fra rum til rum. Jeg følte mig magtfuld, men ikke uovervindelig; Under hårdere kampe, som typisk involverer flere fjender og kraftigere våben, var det svært at rationere de begrænsede sundhedssæt. Dette gælder især under bosskampe, som er velkendte modstandere af RoboCop og nogle gange bliver uretfærdige på grund af deres hurtighed og ubarmhjertige angreb sammenlignet med din begrænsede mobilitet.
Et til tider skuffende arsenal
Bortset fra RoboCops ikoniske sidearm, som har ubegrænset ammunition, er spillets våbenarsenal ret standard, og nogle våben er ikke så kraftfulde som andre. For eksempel er automatiske våben effektive, men haglgeværer og snigskytterifler er skuffende. Fjendens kunstige intelligens er også dårlig. De står ofte stille og søger inkonsekvent dækning, hænger fast i geometrien eller slår i sjældne tilfælde hinanden ihjel. Jeg lo, mens jeg så to bøller på motorcykler støde sammen under en konfrontation.
Interessante funktioner og tekniske problemer
Alligevel leverer spillets handling spænding på en grundlæggende, men effektiv måde. Alt fungerer godt nok til at give god underholdning. Derudover er flere miljøer meget ødelæggelige, hvilket tilføjer spektakel til kampene. Rogue City mangler måske polering og ambitioner, men den leverer kraftfuld, om end gentagen, tilfredsstillelse, når du tager bøllerne ned, mens de eksploderer i byger af blod, lemmer og hjerner.
Så kan du optjene færdighedspoint, som du kan tildele til forskellige egenskaber, såsom kamp, rustning, teknik og fradrag. Disse færdigheder tilføjer unikke fordele, der pifter kamp og udforskning op. Mine yndlingsevner inkluderer at styrke min rustning til det punkt, at nogle kugler rikochetterer af det og dræber deres afsendere. En ingeniørfærdighed tillod mig at tvinge åbne pengeskabe, som jeg normalt skulle finde kombinationerne til. En anden kampfærdighed tillod mig at lande trickskud på bestemte overflader for at fjerne mål fra dækning. Forskellige kredsløbsarrays med stigende kompleksitet, hvor du skaber stier til passive fordele ved at indsætte forskellige noder og samtidig undgå uønskede effekter, hjælper med at forbedre den overordnede ydeevne, men omarrangering af noder med hver ny matrix bliver hurtigt trættende.
Uden for kamp udfører du efterforskning ved at scanne gerningssteder for spor, indsamle beviser og afhøre mistænkte. Processen er forenklet: Du scanner blot fremhævede objekter, indtil RoboCop og hans allierede gør en opdagelse, som låser op for nye dialogmuligheder for afhøringer. Disse segmenter er dejlige, afslappende øjeblikke, der tilføjer variation til gameplayet, mens de viser RoboCops talenter uden for hans morderiske arbejde.
RoboCops tilbagevendende fejl er en central del af plottet, men tekniske fejl kan virkelig hæmme gameplayet. Fjender har tendens til at sidde fast i gulve eller passere gennem vægge, hvilket gør kampen vanskelig. Overgange mellem scener i mellemsekvenser er nogle gange pixelerede, og teksturer vises med en forsinkelse. Lydblandingen er dårlig, hvor nogle vokaler er alt for høje, mens andre er på normal lydstyrke. Spillet kunne gentagne gange ikke genkende, hvornår jeg havde fuldført et mål, hvilket tvang mig til at genindlæse en save og afspille afsnittet igen. Mod slutningen af spillet affyrede nogle våben automatisk, før jeg trykkede på aftrækkeren og spildte ammunition.
Vi håber, at opdateringer løser disse problemer, da RoboCop: Rogue City tilbyder et respektabelt eventyr, der føles som et tabt skydespil fra begyndelsen af 2010’erne, i de fleste tilfælde på en god måde. Bestemt, licensen bærer spillet på trods af dets fejl; hvis du
Kilde: www.gameinformer.com





