Teknisk analyse af Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 på Switch: skuffelse for disse versioner af kultspil.

Abonner på Nintendo Life på YouTube

Teknisk analyse af Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 i Switch

I sidste uge udkom samlingen af ​​Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 af Konami, og Digital Foundry har udgivet a priori teknisk analyse af alle samlingerne.

DF vil blive tilføjet direkte til artiklen, hvori det hedder, at “du må og må ikke have meget mere”, og forklarer, hvordan samlingen præsenterer Metal Gear Solid 1, 2 og 3 med “bedre grænser” i sammenligning med de tidligere versioner af disse spil.

For eksempel blev MGS-primeren udstødt gennem en emulator med samme opløsning og frekvens på fire som den originale hardware fra PS1 i 1998. Og læs MGS2 og 3, i dette tilfælde er koden baseret på versionerne af samlingen HD, der blev udgivet af Bluepoint i 2011 til Xbox 360 og PlayStation 3… begge spil har en indbygget opløsning på 1280 x 720 pixels i Master Collection… der er PlayStation 5, Xbox Series … alt dette er en vægt af Konamis forslag, før de lanceres gennem beregningsmetoden at disse spil kan nås på 1080p. I virkeligheden er det skuffende. »

Hvor du kan håbe på at spille hvert spil på Switch

Metal Gear Solid:

  • Port låst op af M2
  • 240p grundopløsning
  • Fin tekstural forvrængning
  • 30fps, med et maksimum på 20fps og mindre i første person
  • Den europæiske version blev udsendt ved 25fps med 50hz
  • Lydproblemer

Metal Gear Solid 2:

  • Ligesom versionen af ​​HD-kollektionen, der blev lanceret i 2011
  • Gå tilbage til kodedialogen reduceret med 3 sekunder til mindre
  • 720p native opløsning
  • Anti-aliasing kalibrering adskiller sig på platforme / stemmer ikke overens på Switch
  • Switch viser hårde geometriske kanter, helt crudos i 1280 x 720, uden behandling med anti-aliasing
  • Bemærk venligst, at der ikke er anvendt teksturfilter.
  • Både anti-aliasing og tekstfiltrering kræver “hastende rettelse”
  • Grænse på 30 fps, mens den understøttes som en Switch-bærbar computer
  • Reduktionen i frekvensen af ​​hver kvadrant påvirker effekten af ​​frigørende bevægelse, især for den første person
  • Slowmotion har en typisk hastighed på 16 og 50 minutter
  • Intermitterende på 60 fps med døre og kontroller (oplåst ved 60 fps) – påvirket af spillogik
  • Switch-porttilstanden har en singleplayer-frekvens på 20 fps i biografscener

Metal Gear Solid 3:

  • Dette svarer til versionen af ​​HD Lanzada-kollektionen i 2011
  • 720p native opløsning
  • Anti-aliasing app på alle platforme (inklusive Switch), solo MGS2 er fjernet
  • Aktiver teksturfilteret på Switch
  • Grænse på 30 fps, mens den understøttes som en Switch-bærbar computer
  • Reduktion af frekvensen af ​​hver kvadrant påvirker effekten af ​​frakendelse af bevægelsen
  • Det tredje spil har forbedret en masse tekniske spørgsmål i Switch-versionen

Digital Foundry opsummerer samlingen som en “skuffende” teknik, men sætter pris på, at alle disse spil er inkluderet i en moderne pakke. Nævnte også, at Konami er med til at forbedre oplevelsen med nogle af opdateringerne til siderne.

Vil du gerne have fat i samlingen på Nintendo Switch? Cuéntanos abajo.

Kilde: www.nintendolife.com