Marvel’s Spider-Man 2: en utrolig efterfølger, der fuldstændig udvikler sig fra den formel, der er etableret af de to første spil i serien. Insomniac giver os endnu en utrolig Marvel-indstilling at fordybe os i – Earth-1048, hvis du følger den slags. Alt i alt er dette spil en vidunderlig efterfølger.
En rørende historie og spektakulære kampe
Historien er alt, hvad jeg forventede og mere til. Det er følelsesladet i sin udforskning af Peter Parker og Miles Morales’ tab af familiemedlemmer, og det dækker deres rejse for at nå et sundere rum uden at bukke under for mørket indeni. Boss-kampene er spektakulære, især Sandman-mødet i starten af spillet, som kaster sand i dit ansigt med kraften fra PS5. Generelt mindede spillets boss-kampe mig om anime-kampscener: de er sjove og opfindsomme, men de er alle afhængige af kraftfuld følelsesmæssig kontekst. Uden at ville give for meget væk fandt jeg også ud af, at Venoms historie i tegneserierne var blevet remixet til det bedre, hvor hans tentakler langsomt korrumperede eller påvirkede enhver vigtig karakter. Der er tilgivelse, forløsning og en sund portion overraskelser. Jeg kan ikke udtrykke det rene kunstneriske i det, Insomniac leverede.
En mere tilgængelig oplevelse
Ligesom Insomniacs seneste værk er Spider-Man 2 også en mere tilgængelig oplevelse end de fleste videospil med stort budget på markedet, som for eksempel Bethesdas Starfield. Men selvom de tilstedeværende tilgængelighedsfunktioner bestemt er nyttige, er de ærligt talt ikke så gode, som jeg forventede af denne særlige udvikler, og den mangler overraskende nogle funktioner – i hvert fald for nu. Jeg ville gerne have sagt, at Insomniac har yderligere avanceret tilgængelighed her sammenlignet med sine tidligere spil. Jeg kan desværre ikke helt rose dem i denne forbindelse. Jeg formoder, at mange vigtige tilgængelighedsindstillinger vil blive tilføjet i decemberopdateringen, så spillets tilgængelighedstilbud er muligvis kun ufuldstændige ved lanceringen. I sin nuværende tilstand er Spider-Man 2 simpelthen ikke fuldt tilgængelig, så mange spillere bliver nødt til at vente til slutningen af året for fuldt ud at nyde oplevelsen.
Ny gameplay-mekanik
Lad os nu undersøge, hvad der er til stede. Spilhastighedsjusteringer giver spillerne mere kontrol over deres oplevelse med et tryk på en knap. Muligheden for at ændre spilhastigheden, reducere den til 70, 50 eller 30 procent, er yderst nyttig under svingning, kamp eller glidning med webvingerne, da det giver dig masser af tid til at ændre din bane i vindtunneller eller bruge bevægelsesevner under flugt.
Dette er vigtigt, fordi både gennemkørslen og kampen er blevet genialt omarbejdet her. Med udgangspunkt i det solide fundament af web-swinging etableret af tidligere spil, gør den nye traversal-mekaniker med web-wings det endnu sjovere at navigere mellem missioner end før. At svinge gennem New York er glædeligt velkendt, men så snart du begynder at bruge disse vindtunneller, bliver New York nyt og endnu mere spændende. Fortællingsmæssigt brugte jeg oftere web-wings, når Peter eller Miles følte sig fastlåst og havde brug for friheden til at tænke eller træffe svære beslutninger.
Den nye kampmekanik gør mere intuitiv brug af gadgets og symbiote/bioelektriske evner ved at holde L1- eller R1-tasterne nede og trykke på en af ansigtsknapperne i stedet for at foretage et valg med et hjul af våben, der bryder fordybelsen. I disse dage ser hvert spil ud til at kræve en pareringsknap, og Spider-Man 2 lyttede godt. Pareringsmekanikeren er et andet element, der forbedrer kampen ved at tilføje lidt taktisk touch, hvor gentagen undvigelse ikke længere er det eneste svar på at reducere skaden, da nogle fjender kun kan besejres med et pareringsangreb.
Nyttige tilgængelighedsmuligheder
Når det kommer til tilgængelighedsmuligheder, er disse designet til at hjælpe spillere med begrænset bevægelse, reduceret styrke og øget træthed. Du har muligheden for at omdanne hvert knaphold til en kontakt, aktivere web-skyderens burst-ild med et enkelt tryk, konstant undvige ved at holde undgå-knappen nede. Der er også forbedret sigteassistance, evnen til at øge tiden til succesfuldt at undvige eller parere, muligheden for at indstille tidsbegrænsede hændelser til at fuldføre automatisk, angribe ved at trykke, udføre en 4-hit combo med et enkelt tryk eller endda angribe kontinuerligt ved at holde angrebsknappen nede. Uden kontrolomlægning er skiftemulighederne dog ikke særlig nyttige, hvis handlingen ikke er placeret på en knap, der er behagelig for dig.
Forfølgelsesassistentfunktionen er fordelagtig, fordi den sænker fjendens bevægelser, mens den automatiserer QTE-knappen, som normalt kræves, når du er tæt nok på fjenden til at fange dem. Dette gør disse sekvenser sjove uden at reducere spillerens reaktionstid, hvilket skaber en unødvendig fejltilstand, der ville ødelægge superhelteoplevelsen. I tegneserierne er wishbones ikke Spider-Mans ærkefjende, så hvorfor skulle disse tre-pigede bøller besejre ham i spillene?
Nogle mangler i tilgængeligheden
Endelig har Spider-Man 2 to genvejstaster placeret i venstre og højre retning af D-pad, hvilket betyder, at du har valget mellem at tildele flere handlinger uden at sætte spillet på pause eller grave gennem indstillingsmenuen. De handlinger, du kan tildele, kan omfatte handlinger, der kræver flere knaptryk, såsom at kaste væv efter miljøelementer, flere tilgængelighedsindstillinger, såsom at ændre spilhastighed, eller bevægelsesaktiverede handlinger på touchpad’en, såsom at åbne FNSM-applikationen.
Jeg lyder måske negativt omkring Spider-Man 2, men jeg vil gerne påpege, at den har et fremragende, tilgængeligt design generelt, med nyttige muligheder for alle typer spillere. Han fortjener ros. Som jeg sagde før, er det mere tilgængeligt end mange nyere titler, men det lever ikke op til den allerede så høje standard, som Insomniac har sat som studie. Jeg ved, at Insomniac har et fantastisk tilgængelighedsteam, der forstår vigtigheden af inklusion. Dette lille skridt tilbage er skuffende, men forhåbentlig vil tilgængelighedsudeladelserne snart være tilgængelige for os i december sammen med den længe ventede udgivelse af PlayStation Access-controlleren.
Kilde: www.eurogamer.net





