Gameloft, udvikleren af Disney Dreamlight Valley, annoncerede i dag, at dets populære Disney-livssimuleringsspil ikke bliver gratis at spille i december som planlagt. Og ikke overraskende har spilfællesskabet mange reaktioner på dette! Selvom dette kan synes at udløse vrede, er spørgsmålene og bekymringerne i Disney Dreamlight Valley-samfundet meget mere nuancerede, end man skulle tro. Nogle spillere er kede af det, andre fejrer denne ændring med nogle forbehold, og andre ønsker blot mere klarhed over, hvad de kan forvente med hensyn til fremtidige betalingsstrukturer og opdateringsplaner.
Hvad sker der ?
I dag afslørede Gameloft store nyheder vedrørende Disney Dreamlight Valley: spillet vil trods alt ikke være gratis. Alligevel var det den oprindelige plan, siden den blev lanceret i Early Access sidste år. Spillere betalte for at få adgang til spillet i løbet af denne tid, men målet var, at det til sidst skulle blive gratis og tilgængeligt for alle, hvor mange mikrotransaktioner og andre strukturer virkede mere passende til et gratis spil end et betalt spil.
Når Dreamlight Valley forlader Early Access den 5. december, vil prisen på basisversionen stige fra $30 til $40, hvor dyrere versioner af spillet tilbyder forskellige belønninger. Derudover er spillets første betalte udvidelse under udvikling og vil koste yderligere $30.
“Det er vigtigt for os at holde vores løfte om fortsat at tilbyde gratis indholdsopdateringer, der tilføjer nye karakterer, riger, tøj, møbler og flere overraskelser til din dal,” sagde udvikleren i et blogindlæg. “Køb, der kræver Moonstones, vil forblive valgfrie, fair og matche det kvalitetsniveau, spillere er vant til. Spillere vil stadig være i stand til at samle gratis månesten via drømmeskærmbilleder og kister, eller valgfrit vælge at købe dem. »
Mange medlemmer af det eksisterende Disney Dreamlight Valley-fællesskab er faktisk meget tilfredse med denne ændring af en hovedårsag: de har allerede betalt for spillet. Siden lanceringen i Early Access har Dreamlight Valley kostet 30 $ (undtagen for brugere af Xbox Game Pass), så alle, der allerede er en del af fællesskabet, har allerede brugt penge på spillet og vil fortsætte med at spille det som før. Game Pass-brugere vil også beholde adgangen for fremtiden.
Ved første øjekast ser det ud til, at Gamelofts beslutning stort set bevarer status quo for Dreamlight Valley fremover. Men nogle spillere er ikke så sikre på, at det er tilfældet, selvom deres reelle bekymringer om spillet omfatter en bred vifte af bekymringer.
Hvad fællesskabet siger
Meget af samfundets frygt kommer fra en opfattet dissonans mellem udseendet af et gratis spil og et betalt spil, såvel som uro over Gamelofts forpligtelse til at gøre Dreamlight Valley til det ene eller det andet, snarere end en dyr kombination af de to.
For eksempel har nogle spillere fremhævet en langvarig frygt for, at det oprindeligt planlagte skift til free-to-play altid var beregnet til at oversvømme spillet med mikrotransaktioner. I øjeblikket har Disney Dreamlight Valley en valuta kaldet Moonstones, som kan købes med rigtige penge eller opnås gennem normalt spil, og som derefter kan bruges til at købe kosmetiske opgraderinger eller komme videre gennem Star Path, svarende til et kamppas. Indtil videre er det ret nemt at samle Moonstones gennem normalt spil, men mange spillere var bekymrede for, at et skift til free-to-play i sidste ende ville gøre denne valuta sværere at opnå, hvilket kræver flere køb i den virkelige verden at gennemføre. få de samme belønninger.
Selvom alt dette får det til at virke som om, at beslutningen om at give afkald på den gratis version af Dreamlight Valley er en god ting, ser de fleste mennesker i samfundet faktisk ud til at tage ret nuancerede holdninger til problemerne omkring denne ændring. Mange brugere påpegede, at spillet allerede syntes klart designet til at være gratis at spille, så det virker ulogisk, endda grådigt, at opkræve et fast beløb fra alle spillere oven i købet. Eller omvendt, hvis Dreamlight Valley ikke bliver gratis, hvorfor tilbyde kosmetiske mikrotransaktioner? Hvorfor ikke låse alt op for alle spillere? Andre ser ud til at modsætte sig eventuelle yderligere køb oven på basisspillet, inklusive udvidelsespakker.
Atter andre er bekymrede for den næste udvidelse, A Rift in Time. Nogle er frustrerede over Gamelofts planer om at sælge pakken for rigtige penge, uden mulighed for at købe den med akkumulerede månesten. Andre talte om den manglende klarhed med hensyn til, hvilket indhold der vil være gratis i fremtiden, og hvilket indhold der vil blive låst bag yderligere køb. Disney Dreamlight Valley byder på en igangværende historie med nye karakterer og lokationer, der er låst op over tid som en del af store spilopdateringer. Men hvilke figurer vil være gratis, og hvilke vil blive betalt i fremtiden? Hvordan vil dette passe ind i spillets historie og overordnede gameplay-kontinuitet? Hvorfor skal Founder’s Edition-ejere også betale for udvidelsespakken? Gameloft lover bestemt, at alt vil forblive retfærdigt, og at gratis indhold fortsat vil blive tilbudt, men hvis studiet var villig til at ombestemme sig om et større problem med indtægtsgenerering, kunne det også ændre mening i fremtiden.
Heldigvis er der én ting, alle er enige om: Gold Editions nye kosmetiske tilbehør, capybaraen, er PERFEKT.
Mens de bekymringer, der udtrykkes af fællesskabet i dag, er brede og mangfoldige, er det overordnede tema en frygt for, at Dreamlight Valley vil ende med at legemliggøre det værste fra begge verdener: at opkræve brugere for at spille og lade dem konstant betale for kerneelementer af gameplay derefter og på ubestemt tid. Et medlem af fællesskabet sammenlignede et worst-case scenario for Dreamlight Valley med The Sims, et elsket spil, der kan være ekstremt dyrt, hvis du vil holde dig opdateret med de seneste opdateringer.
Da Gameloft er villig til at love én type spil kun at levere en anden, er det ingen overraskelse, at fællesskabet er bekymret for detaljer, især dem, som Gameloft tydeligvis ikke er klar til at tale om. Indtil videre. IGN har kontaktet Gameloft for at få afklaring på disse bekymringer og vil opdatere denne artikel, når vi hører tilbage.
Kilde: www.ign.com





