Pokémon X & Y markerede et vendepunkt i Pocket Monster-serien for 10 år siden, der introducerede mange ændringer og gav et indblik i fremtiden for franchisen. Disse spil tilbød en ny grafisk oplevelse ved hjælp af 3D-modeller og stereoskopiske kampe, der fordybede spillere i den Frankrig-inspirerede Kalos-region. Landskaberne i dette spil var slående smukke med charmerende middelalderlandsbyer, svimlende byer, grønne efterårsstier, æteriske huler, iskolde bjerge og eventyrskove. Kort sagt en ægte visuel fest, der satte sine spor.
Ud over denne grafiske overhaling har Pokémon X & Y lavet betydelige mekaniske forbedringer. Disse spil afslørede den nye Fairy-type, den første tilføjelse til typesystemet i 14 år. Denne type gjorde det muligt at introducere nye fortryllede væsner og at give denne elementære egenskab til visse væsner, der allerede var til stede, hvilket gav dem mulighed for bedre at kæmpe mod drager. For eksempel kunne Togepi nu tage en Draco Meteor uden at knibe, mens Eevee kunne forvandle sig til den yndefulde Sylveon med sine farverige bånd.
Med hensyn til antallet af nye Pokémon tilføjet denne generation, var der kun 72, men det blev mere end opvejet af nyheden i Mega Evolution. Denne mekanisme gav dig mulighed for midlertidigt at give nye formularer, boostede statistikker samt type- og evneændringer til visse skabninger. Denne funktion gjorde det muligt at rette op på problemet med overdreven kraft af visse Pokémon og fremhæve mindre brugte væsner. Mega Evolution bragte et strejf af flare til kamp, der passer perfekt til den storslåede æstetik i Kalos-regionen. Introduktionen af Mega Evolution i Pokémon X & Y fremhæver dog kun, hvor meget vi savner det i dag, sammenlignet med nyere mekanikker som Dynamax og Terastallization.
På trods af alle disse fremskridt og de positive aspekter ved disse spil, kan vi også opfatte dem som noget ambivalent: de sidste “gode” Pokémon-spil og de første “dårlige” spil i franchisen. Faktisk begyndte vi fra sjette generation at føle, at serien var forhastet, ufærdig, endda teknisk mangelfuld. Det er spørgsmål, der blev overført til de seneste generationer, Scarlet og Violet, som blev meget kritiseret af netop disse grunde. Beskedenheden hos holdet, der udviklede spillene, kombineret med en stiv (endda undertrykkende) udgivelsescyklus, var sandsynligvis årsagen til disse tekniske problemer. Mange fans var skuffede over at opdage, at disse flagskibs Nintendo 3DS-spil ikke fuldt ud understøttede konsollens funktionalitet.
På trods af disse mangler har Kalos faktisk indfriet sine løfter med hensyn til visuel stil. Dette aspekt blev dog begunstiget på bekostning af indhold og spilbarhed. Vejene virkede som lineære korridorer, kampene manglede udfordring (den sidste arenamester har kun tre Pokémons, hvoraf den ene kun kender tre angreb), og karaktererne var dårligt udviklede og forglemmelige. Udviklerne forsøgte at introducere en Stand By Me-stilhistorie med fem børn, der var på eventyr, samt et romantisk plot, men desværre viste disse elementer sig at være meget intetsigende.
Et af de mest slående eksempler på dette ufærdige aspekt er Zygarde, en legendarisk Pokémon, der burde have spillet en stor rolle i spillet. Alligevel blev den henvist til en valgfri hule, med kun indikation i Pokédex, at den ville have en hemmelig magt, når økosystemet er i fare. Indrømmet, andre legendariske Pokémons som Rayquaza, Giratina og Kyurem blev også skrinlagt, før de vendte tilbage i senere versioner, men Zygarde skulle dukke op i Pokémon Z-spillet, som i sidste ende aldrig så dagens lys. Dette forræderi mod fans forventninger blev forstærket af den efterfølgende afsløring af Zygardes forskellige former i det japanske CoroCoro-magasin i 2015.
Endelig tilføjer eksistensen af adskillige gådefulde elementer i Pokémon X & Y den overordnede ufuldstændighed af disse spil. Disse inkluderer den mystiske spøgelsespige, der dukkede op på en tilsyneladende normal etage i en bygning i Luminalia og erklærede, at hovedpersonen “ikke var den ene”, før hun forsvandt for altid. Det fik endda en særlig side på det japanske Pokémon-websted, dedikeret til spillets overnaturlige begivenheder. Men vi ved stadig ikke, om det bare er et skræmmende element eller et spor efterladt af udviklere til spillet Pokémon Z. Der er også andre steder og spor, der antyder en større verden, end spillere nogensinde har haft mulighed for at opleve.
Som konklusion forbliver Kalos-regionen på trods af sin blandede arv et fascinerende og ufærdigt mysterium i Pokémon-spillenes verden. Pokémon X & Y bragte betydelige forbedringer med hensyn til grafik og gameplay-mekanik, men de led også af tekniske problemer og mangel på indhold. Disse spil moderniserede franchisen, men de efterlod også en følelse af mangel. Kalos-regionen fortjener at blive udforsket og udviklet yderligere, lad os håbe, at fremtidige Pokémon-spil vil klare denne udfordring på glimrende vis.
Kilde: www.nintendolife.com





