NHL 24: Et frisk pust til hockeyserien
Introduktion :
NHL-serien mellem NHL 20 og NHL 23-spillene kan beskrives med ét ord: “stagnerende.” At forfriske en formel mellem årlige udgivelser er bestemt en udfordring, som enhver sportsfranchise står over for, men især EA’s hockeyserie har oplevet en reel nedtur. Heldigvis falder NHL 24 ikke ind i den kategori: den bryder cyklussen og revitaliserer handlingen på isen med interessante nye ideer og meget mere virkningsfulde detaljer. Desværre, mens gameplayet er opdateret, bliver der ikke gjort meget ud af det – samlingen af tilgængelige tilstande føles som standard som altid.
Mere intenst spil takket være det nye vedvarende tryksystem:
Det, der endelig gør hockey spændende i år, er det nye vedvarende tryksystem. Når det offensive hold forbliver i angrebszonen, opbygger det gradvist en trykmåler. Når først måleren er fuld, drager den fordel af forbedret afleveringsnøjagtighed og hastighed, mens forsvaret står over for en hurtigere udtømning af modstanden. Det tilføjer et lag af spænding til serien, der har haft brug for det længe.
Afbalanceret spilmekanik:
At spille smart med denne udmattelsescyklus og bruge den til din fordel kan skabe en reel følelse af, at det haster i afgørende øjeblikke. Der kan ikke benægtes, at den nye udmattelsesmotor i høj grad favoriserer det offensive hold, men det er ikke nødvendigvis så overmandet, som det lyder, da det tager tid at fylde trykmåleren, hvilket efterlader forsvaret tid til at blokere det, og effekten er midlertidig. Problemet er, at der ikke er noget, der synes at balancere de ulemper, som forsvaret står over for. Angrebet belønnes for at fastholde presset i angrebszonen, så hvorfor belønnes forsvaret ikke for at have succes med at beskytte buret i lang tid? Vi skal finde en balance med dette nye system. Bortset fra denne kritik er dette en mekaniker, som jeg virkelig kan lide og håber at se den udvidet til næste år. Det har bestemt en meget større indflydelse på gameplayet end det intetsigende X-Factors-system, der blev introduceret i NHL 22.
Forbedret kontaktfysik:
En mere subtil ændring i år, som jeg elskede, er det nye kontaktbaserede fysiksystem. Checking kræver mere indsats denne gang, da du skal forberede dig på en check ved at holde pinden lige ned, før du kan udføre den. Det betyder, at spillerne nu har en reel følelse af vægt og momentum, når de skynder sig ned ad isen, hvilket får hvert slag til at føles behageligt solidt. Der er endda en risiko/belønningsstrategi involveret, da du vil snuble på isen og efterlade dig selv sårbar, hvis du undlader at lande en check. Dette kan virke som en mindre ændring på overfladen, men jeg fandt ud af, at det virkelig tilskyndede mig til at gentænke den måde, jeg spillede på, baseret på hvordan kampen forløb. Da jeg kæmpede i den sidste periode som Montreal Canadiens mod Toronto Maple Leafs, et hold med bedre defensiv statistik, var jeg nødt til at fokusere på at time mine kropstjek til afgørende øjeblikke som afleveringer, i stedet for at tage risici, der kunne resultere i en straf.
Et nyt visionært afleveringssystem:
NHL 24 introducerer også Vision Passing, som viser et ansigtsknapikon over holdkammeraternes hoveder, så du kan have større kontrol over dine afleveringer fra et hvilket som helst sted på isen. Dette er en god idé… i teorien. I praksis er det et multitasking-mareridt at skulle holde afleveringsknappen nede, lede efter en god afleveringsmulighed, visualisere hvilken ansigtsknap, der svarer til den holdkammerat, du vil sende videre til, og at gøre det, mens du forsøger at overliste modstanderholdet. Dette hæmmede virkelig mit øjeblik-til-øjeblik-gameplay, da skærmen ville blive helt mørk, når den bevægede sig. Jeg kan ikke engang tælle, hvor mange gange jeg blev kastet ind i båndene eller væltet, fordi jeg var for opslugt af at finde den rigtige knap. Værre endnu, der var flere gange, hvor jeg forvirrede ansigtsknapperne og gik glip af en nem handling på grund af det visuelle rod.
Historiske øjeblikke i HUT Moments-tilstand:
Heldigvis er der en spiltilstand i år, som faktisk er ny for NHL. HUT Moments giver dig mulighed for at genopleve ikoniske hockeyhandlinger på en måde, der kan sammenlignes med Jordan- eller Mamba-udfordringerne i NBA 2K-serien. Der er over 50 øjeblikke til at genskabe fra lanceringen, med mere på vej. Du kan genopleve Marie-Philip Poulins 100. mål i karrieren, som hun scorede tidligere i år, eller føle presset for at gentage Sidney Crosbys blændende sejr i straffesparkskonkurrence mod Montreal Canadiens i 2005. Jeg er generelt ikke fan af disse former, som jeg gør. Jeg ser ikke meget sjov i at genskabe det, en anden allerede har gjort, men det er rart at se en del af hockeyhistorien præsenteret på en interaktiv måde. Det er ikke ligefrem en revolutionerende ny ting, men det er en ny tilstand med et formål – hvilket er mere, end der kan siges om noget andet.
Konklusion:
Og der har du det, det er ændringerne til NHL 24, ud over de forventede opdateringer af liste. Offline-tilstandene forbliver næsten identiske med sidste år, hvor den største mangel på innovation er “Go Pro”-karrieretilstanden, som sidst blev kraftigt renoveret i NHL 21. Cutscenes har stadig stive animationer og ingen voiceover, hvilket giver dem en uhyggelig stemning, der er som at se animatronik i en forlystelsespark, der foregiver at have en samtale. Andre sportsspil såsom NBA 2K-serien og FIFA (tidligere) har meget mere involverede og filmiske singleplayer-kampagner, og det er tydeligt, at Go Pro-tilstanden er dateret i sammenligning. At vokse gennem en personlig hockeykarriere burde være spændende, men Go Pro er bare kedeligt.
De andre opdateringer går i den forkerte retning. World of Chel oplever en stor ændring i år, da du ikke længere låser op for nyt udstyr ved at åbne hockeytasker, der indeholder tilfældige genstande. I stedet for loot boxes er der – forvent det – et kamppas! Meget er allerede blevet sagt om kamppastræthed, og hvordan spil kæmper om vores opmærksomhed og konstante engagement, så jeg vil ikke gentage det argument. Jeg skal bare være ærlig: Hvis denne første sæson er nogen afspejling af, hvad der kommer, vil premium-kamppasset kun være forbeholdt de mest dedikerede World of Chel-fans, som allerede tilbragte størstedelen af deres tid her.
Er det bedre at komme videre gennem et kamppas frem for at stole på held-baserede hockeytasker? Ja, formoder jeg. Men NHL 24’s første sæson premium kamppas er langt fra imponerende. Belønningen for hvert niveau er mere skuffende eftertanker snarere end overbevisende incitamenter. Nogle af de nye målfester er søde, men ærligt talt syntes jeg, at alt det oplåselige sæsonudstyr var grimt. Mange af belønningerne bliver brugt på forskellige farvede camouflager dækket af kranier, hvilket bare er kedeligt. Og så er der Angry Turkey Face Mask, som giver din karakter et kalkunnæb, hvis du ville have brændstof til dine hockey-spillende mareridt. Du bliver belønnet med et animeret sæt gear, når du når alle niveauer af premium-kamppas, men selv det er kedeligt designet.
Jeg kan ikke forestille mig at tage tid ud af min tidsplan for at forpligte mig til World of Chel-passet, hvilket er en skam, fordi hele pointen med dette system er at holde os tilbage regelmæssigt for at låse op for sæsonbestemte belønninger. Det gør alligevel ikke så meget, da jeg har haft mange serverproblemer siden lanceringen. Det største problem er, at det tager mig evigheder at komme ind i spil. Ved flere lejligheder lancerede jeg World of Chel og ventede kun fem minutter på at finde mig selv med en serverfejlskærm fra EA. Det er… [Texte tronqué]
Kilde: www.ign.com





