Bungie justerer to eksotiske rustninger, der anses for at være “stadig sværere at imødegå i PvP”, og annoncerer en midtsæsonopdatering, der vil nerve dem.
Ændringer for Titans og Hunters
Fra og med sæson 22-opdateringen vil Titans and Hunters se ændringer til to af spillets mest populære eksotiske rustningsgenstande. Titans’ Antaeus Wards-støvler og Hunters’ Young Ahamkara’s Spine Gauntlets vil modtage en overhaling midt i sæsonen.
Ændringer til Antaeus Wards
Fra patch 7.2.5 vil Antaeus Wards kræve en fuld klasse evne til at implementere reflekterende ventilationsåbninger, og hvis du deaktiverer dem, drænes din “klasse evne energi i forhold til mængden af reflekteret skade.” Åh, og de forbedrer ikke længere din glidning.
“Antaeus-afdelingerne gav for mange fordele til for få omkostninger,” tilføjer Bungie. »De led også af mangel på modspilsmuligheder. Ved at knytte skaderefleksion til klasseevnen håber vi at reducere effektens varighed og forhindre, at den let stables med Juggernaut’s Arc-aspektet. Antaeus Wards-brugere bliver nødt til at tænke mere omhyggeligt over deres engagementer, da deres modstandere vil være i stand til at udnytte tidspunkter, hvor deres klasseevne er på afkøling. »
Ændringer for Young Ahamkaras rygsøjle
Og det er ikke det eneste eksotiske, der nyder godt af Bungies særlige opmærksomhed. Hunters’ Young Ahamkara’s Spine vil ikke længere drage fordel af 50 % bonusskademodstand, og Tripmine Granatens bonussundhed er blevet reduceret fra 100 til 70. Derudover kommer granatenergien, du får fra skader behandlet, dine evner nu kun fra drab af dine evner.
“Disse ændringer af Young Ahamkaras Spine retter sig mod to aspekter af det eksotiske, som vi fandt problematiske,” forklarer Bungie. “For det første ønsker vi at bringe den samlede mængde af bonusgranatenergi mere i overensstemmelse med andre solenergi-evnefokuserede Exotics, som Athrys’s Embrace og Caliban’s Hand. Denne ændring holder mængden af tilført energi høj, men reducerer dens lethed at opnå. »
Nerfs til autorifler
En anden stor ændring vedrører Auto Rifles, som for nylig fik en buff, men som nu anses for at være “for kraftige.” Derfor er der planlagt en nerf.
“Generelt er vi glade for at se autorifler blive brugt mere og mere i PvP (selv i lobbyer på højt niveau), men vi synes, at den todelte buff, de modtog i sæson 22, måske var lidt for vigtig,” forklarer udviklingsteamet. “Dette gælder især for underfamilierne Rapid Fire og Precision, som allerede var magtfulde. For Rapid Fire Rifles, Adaptive Rifles og Sniper Rifles reducerede vi deres Aim Damage (ADS) drop-status til 1,6x, mens vi forlod High Impact Rifles på 1,7x. Dette skulle i tilstrækkelig grad differentiere de maksimale skydeafstande, de kan opnå, og give slagkraftige rifler noget frihøjde i forhold til snigskytterifler, som i øjeblikket kan opnå de samme afstande uden ulemperne ved større nøjagtighed. For Adaptive Rifles var vi ikke tilfredse med deres håndtering, så vi øgede deres baseskade og reducerede deres kritiske hit-multiplikator for at gøre dem mere tilgivende, mens de stadig bevarer deres nuværende optimale dræbningstid. »
Destiny 2 er nu tilgængelig på pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S. Dens næste udvidelse, The Final Shape, lanceres den 27. februar.
The Final Shape – den sidste ekspedition af den første Destiny-saga
– vil se spillere komme ind på den rejsende via portalen, der åbnes i slutningen af dette års Lightfall-udvidelse til en sidste kamp med den nuværende store dårlige, vidnet. Det er et eventyr, som Bungie siger, vil “besvare spørgsmål i større skala”, samtidig med at det giver spillerne chancen for at forbinde med velkendte ledsagere på et mere personligt plan.
Kilde: www.eurogamer.net




