Forza Motorsport: Oplev grafikforbedringer og nye funktioner
Siden udgivelsen af Forza Motorsport 7 for seks år og fem dage siden, har Turn 10-udviklingsstudierne fortsat arbejdet på et nyt opus af den berømte racerspilserie. Simpelthen titlen Forza Motorsport, dette nye racerløbsspil fokuserer på avancerede detaljer og sofistikerede ray-tracing-effekter. John havde allerede delt sine indtryk under forhåndsvisningen, men nu hvor vi har den fulde version i hånden, hvad med de 20 kredsløb i spillet? Er grafikken blevet forbedret siden sidste spil? Og har vi set nogen bemærkelsesværdige forbedringer i forhold til forhåndsvisningsversionen?
Fra starten er det tydeligt, at Forza Motorsport er et visuelt imponerende racerspil. Bilmodellerne er komplekse, banerne er detaljerede og godt oplyste, med strålesporede højdepunkter. Der er masser af banebaserede racerspil, der er visuelt tiltalende, men Forza Motorsport er uden tvivl et af de bedste i denne konsolgeneration.
Sammenligninger med Forza Motorsport 7
Til at begynde med er det interessant at sammenligne Forza Motorsport med sin forgænger, Forza Motorsport 7. FM7 var den sidste del udviklet af Turn 10 til Xbox One, og denne nye titel viser tydeligt fordelene ved et spil, der er designet omkring hardwaren ny generation. De to spil har 13 numre til fælles, samt hundredvis af delebiler, hvilket giver masser af sammenligningspunkter.
Tag for eksempel det emblematiske kredsløb i Forza Motorsports historie: Maple Valley. I denne nye udgave er der foretaget betydelige forbedringer af vegetationen, hvilket uden tvivl er en af de mest slående forbedringer i forhold til det forrige spil. Vegetationen er kompleks og realistisk oplyst, med subtile okklusioner, hvor bladene er tætteste og præcise selvskygger. De gamle træer var simpelthen to flade reklametavler, der krydsede hinanden i rette vinkler, hvilket ikke tillod ordentlig interaktion med belysningen i spillet, hvor de fleste lysdetaljer simpelthen tegnede på vegetationsteksturerne. I fart virkede de anstændige, men det var tydeligt, at der var betydelig plads til forbedringer – og den nye Forza Motorsport leverer fremragende resultater i denne henseende. Drej 10 udnytter også den fiktive karakter af Maple Valley-kredsløbet ved at placere adskillige træer, der hænger ud over sporets kanter, hvilket skaber et mere dynamisk layout, der viser den omarbejdede vegetation.
Grafiske forbedringer
De grafiske forbedringer kan også ses i spillets overordnede belysning.Forza Motorsport 7 havde en tendens til at have et fladt udseende, der var unaturligt i skyggefulde områder. Suiten har generelt en rigere lyspræsentation, hvilket især er mærkbart i komplekse områder som tribunerne langs banen. En stor del af disse forbedringer kommer fra Ray-Traced Ambient Occlusion (RTAO), tilgængelig i Series X-versionen af Forza Motorsport i RT-ydeevne og visuelle tilstande. Den generelle belysning ser også ud til at være væsentligt forbedret, idet kredsløbet og omgivelserne får en mere naturlig nuance under forskellige lysforhold. Nogle gange resulterer disse forbedringer i et meget imponerende billede, med en dynamisk præsentation af belysning i forhold til den forrige del.
Omlægning af kredsløb
Hvert kredsløb er blevet redesignet. Selve banens overflade, der bruges til gameplay, er blevet genscannet i mange tilfælde, og miljøet omkring banen har også fået en visuel overhaling. Nogle midlertidige elementer som disse telte er blevet forbedret, mens andre, såsom Silverstone, er blevet ændret for at afspejle ændringer i det virkelige liv. Generelt ligner banerne deres Forza Motorsport 7 modstykker med hensyn til geometri, men der er foretaget nogle polygonale ændringer, såvel som noget arbejde med at forbedre belysning og materialer, samt den opdaterede vegetation. Nogle numre føles stadig lidt kedelige, selvom deres modstykker fra den virkelige verden heller ikke er særlig medrivende. Derudover er crowds ikke længere simple 2D-billboards, men faktiske 3D-modeller, selvom jeg har bemærket, at nye crowds næsten altid er mindre tætte end i FM7 – måske er der en præstationsmæssig afvejning i denne henseende. Den eneste store skuffelse er teksturfiltreringen, som er meget dårlig på konsoller, med falmede detaljer på banens overflade og barrierer nær banen.
Forbedringer af bilmodellering
Bilmodelleringen i Forza Motorsport er også meget imponerende. Den faktiske geometri af eksisterende biler er ofte meget lig den i Forza Motorsport 7. Ligesom Gran Turismo er Forza-spillene afhængige af et stort bibliotek af bilmodeller, der bruges i flere spil og er blevet forbedret over tid; Geometrimæssigt ligner disse modeller meget deres tidligere generations modstykker. Der er dog nogle tweaks og forbedringer, såsom hjulene, som er blevet omformet. Nogle elementer i bilerne er også blevet omarbejdet, såsom dashboards, som nu har auto-skygger. Desværre bruger ikke-spilbare biler i fototilstand altid et lavere detaljeringsniveau, hvilket gør denne tilstand mindre nyttig.
Forbedrede bilmaterialer
Den store nyhed vedrører materialerne, der er brugt til bilerne, som er blevet totalrenoveret til dette nye opus. Kulfiber har nu et blankt udseende og reflekterer himlens blå nuance i en præcis vinkel, mens forskellen mellem metaller, stoffer og plastik er mere udtalt end nogensinde. Teksturer er blevet udskiftet, og materialeegenskaber er blevet omarbejdet, så bilinteriøret ser ofte radikalt anderledes ud fra det forrige afsnit – og meget mere forbedret. Lakken på bilerne ser også mere korrekt ud for mig. Billaksimuleringen er meget kompleks, og det er svært at sige præcist, hvad der er ændret, men under forskellige lysforhold synes jeg, at Forza Motorsport ser subtilt mere “rigtigt” ud end dens tidligere version. Jeg er sikker på, at RTAO spiller en rolle her, såvel som refleksionsforbedringer.
Refleksioner under debat
Refleksioner i Forza Motorsport er genstand for en del kontroverser. Spillet bruger en blanding af refleksionsteknikker: kubekort, skærmrumsrefleksioner, planrefleksioner og strålesporede refleksioner. Kubemaps bruges til reflekserne på kanten af banen, og real-time kubemaps bruges også til de fleste af reflekserne på bilens karosserier. Skærmrumsrefleksioner vises på våde baneoverflader, mens planrefleksioner bruges til bilspejle i cockpitvisning. Endelig er strålesporede refleksioner til stede på bilkarosserier, men de bruges generelt til bilrefleksioner og til refleksioner fra andre køretøjer. Begrænsede strålesporede refleksioner er også synlige under gameplay på visse overflader på banen i “Visuel”-tilstand på Series.
Konklusion
Forza Motorsport er et vigtigt skridt fremad for den elskede racerspilserie. Grafikforbedringer, nye funktioner og avancerede detaljer gør denne nye iteration til en ægte visuel fornøjelse. Stierne har fået særlig opmærksomhed med forbedringer af vegetation, geometri, belysning og materialer. Bilerne er smukt modelleret, med realistiske detaljer og bemærkelsesværdige forbedringer i materialer. Refleksioner, selvom de er kontroversielle, tilføjer et strejf af realisme. Samlet set er Forza Motorsport et imponerende racerspil, der vil glæde både fans af serien og billøbsentusiaster.
Kilde: www.eurogamer.net





