Final Fantasy VII Remake: Oplev de nye funktioner og det utrolige univers i Rebirth
Introduktion
I 2020 blev lanceringen af Final Fantasy VII Remake mødt som realiseringen af en umulig drøm. Ikke alene blev den skabt efter mange års fananmodninger, men den levede også op til høje forventninger takket være dens generelt positive modtagelse. Med den succesfulde Yuffie-centrerede historieudvidelse kaldet Intermission, rider serien på en bølge af succes mod sit andet kapitel, Genfødsel. For at finde ud af, hvad der er i vente til efterfølgeren, besøgte jeg Square Enix’ Los Angeles-studie for at spille to spil Final Fantasy VII Rebirth: en flashback-sekvens af den skæbnesvangre Mount Nibel-mission og et verdenssegment, der åbnede i udkanten af Junon .
Mount Nibel-missionen – fortiden som optakt
Den første demo er en kortere, lineær sekvens sat år før begivenhederne i Remake. Cloud, der stadig er medlem af SOLDIER, bestiger Mount Nibel guidet af Tifa og ledsaget af sin mentor og fremtidige fjende, Sephiroth. På dette tidspunkt er Sephiroth endnu ikke faldet til vanvid, mens unge Cloud viser en overraskende munter attitude. Gruppen tager til en mako-reaktor på toppen af Mount Nibel, hvor de kæmper mod adskillige monstre for at blive fortrolig med kamp.
Rebirth tilbyder en lignende spiloplevelse som Remake; dens underholdende kombination af stiliseret action og turbaseret mekanik er lige så fængslende og strategisk som nogensinde, med en ny tilføjelse: Synergy Skills. Disse angreb kombinerer kraften fra to partimedlemmer til at udløse et spektakulært duo-angreb, forudsat at du har en ATB-måler at bruge. For eksempel hedder en af Cloud og Sephiroths Synergy Skills “Double Blade Dance” og udspiller sig som et levende, filmisk skue af synkroniseret sværdspil, hvor de to krigere fjerner deres mål. Nogle synergifærdigheder er defensive; Under den anden demo slår Aerith sig sammen med Cloud eller Barrett for at bruge “Bodyguard”, som beskytter hende, mens hun angriber på afstand.
Synergy Skills opfordrer spillere til at eksperimentere med forskellige kombinationer af partimedlemmer. Derudover kan du nu oprette gemte partilinjer, som du øjeblikkeligt kan bytte med et tryk på en knap under gameplay. Skal du skifte fra Team Cloud/Barrett/Aerith til Team Cloud/Red XIII/Tifa? Bare gør det på et øjeblik, uden at skulle gennem menuen. Som i det forrige spil kan du skiftevis kontrol af partimedlemmer ved at bruge retningsknapperne. Jeg gør det ofte, fordi det er sjovt at spille med Sephiroth. Den sølvhårede mand er en næsten superkraftig supermand, med en række lynhurtige slashing-angreb, en teleporterende dodge, der tillader ham at bevæge sig fra mål til mål, og hans kraftfulde Limit Octaslash. Mens jeg delte hits, var jeg også i stand til at udføre ødelæggende angreb som “Pierce” og “Sword Dance”, som fylder grænsen. Ved at trykke på R1 aktiverede jeg Riposte Stance, en teknik der giver mig mulighed for at parere angreb ved at trykke på Square på det rigtige tidspunkt. Han er så kraftfuld, at jeg forsømte Cloud under mit andet gennemspil af dette afsnit, men det betyder ikke, at den blonde helt er en letvægter. Han kan altid skifte fra en afbalanceret tilgang i Operator Mode til kraftfulde, defensive angreb i Punisher Mode, hvor han slagter sine fjender med sit gigantiske Buster Sword. Jeg har adgang til flere af hans teknikker, blandt andet “Brave” og “Cross Slash”. Da dette flashback er essentielt for den overordnede historie, er denne sekvens mere historiedrevet og tættere på korridorniveauerne i Remake. Mellem klatring og klatring på klippevægge ved hjælp af platformsspil-lignende holdere, slår jeg bare monstrene ned, der står foran mig, mens jeg lytter til dialogerne fra Cloud og Sephiroth. Den største ændring er et miljøpuslespil, hvor jeg skal aktivere en elevator ved at rense mako-gas på et lille område ved at skubbe og trække en enorm luftrenser. Det er ikke den mest spændende sekvens.
I kampen mod områdets chef, den mangebenede Guardian of Materia, er konfrontationen meget mere spændende. Det er en kompleks kamp; På et tidspunkt begynder han at klatre op i loftet, og jeg er nødt til at målrette hans lemmer med magi for at bringe ham ned på jorden igen. Kampen byder også på nogle imponerende filmiske øjeblikke og legende udvekslinger mellem Cloud og Sephiroth, der er lige så bizarre, som de er sjove at se. Mellem standardangreb, holdnings-/formændringer, individuelle karakterfærdigheder, magi, Limit Breaks og Synergy Skills tilbyder Rebirth en næsten overvældende mængde af offensive muligheder. Jeg har stadig problemer med at beslutte, om det er bedre at bruge ATB-målerne til et synergiangreb frem for for eksempel Clouds “Cross Slash”, da alle angreb virker lige spektakulære og effektive ved første øjekast. Kampe forbliver kaotiske sammenstød med et væld af sensoriske specialeffekter, der kan gøre det svært at forstå, hvad der sker, men at bruge taktisk tilstand til at sætte handlingen på pause er fortsat et nyttigt værktøj til omhyggeligt at vælge kontroller og få vejret. For dem, der nød den overdådige handling fra Remake, tilbyder Rebirth endnu mere.
Åbning af en ny verden – Opdag de nye funktioner
Den næste demo fordyber mig i et kystområde med åben verden, der ligger uden for byen Junon, eller teknisk set Junon, navnet på den fredelige fiskerby i nærheden. Jeg råder over hele holdet bestående af Cloud, Tifa, Aerith, Barrett og Red XIII, som nu kan spilles. Selvom gåture var en mulighed, foretrak jeg at trykke på R1 for at tilkalde en flåde af chocoboer, som vi kunne ride på. Red XIII rider semi-pinligt på sin fjerklædte hest er et utilsigtet morsomt syn. Chocobos fremskynder ikke kun landrejser, men de kan også krydse visse vandområder for at nå øer fulde af skatte. Derudover kan de opsnuse og grave begravede skatte op. Når et spørgsmålstegn vises over deres hoved, betyder det, at der er genstande begravet i nærheden. Et tryk på op-knappen på D-pad’en får chokoboerne til at begynde at snuse, mens et tryk på R3 zoomer ind for at afsløre et duftspor, der fører til, hvor din fugl skal begynde at grave.
Selvom jeg kunne gå direkte til Under Juno, valgte jeg at udforske denne smukt detaljerede verden. Ligesom i Remake kan du næsten se millioner af dollars strømme ind i hver meget detaljeret destination og partikeleffekt-tunge kampmøde. Rebirth er et smukt spil, selvom du vælger den lavere opløsning, 60 billeder pr. sekund Performance-tilstand i stedet for 4K-visualiseringen i kvalitetstilstand.
Under min gåtur støder jeg på Intel Worlds missioner. Når jeg går ind i udpegede områder, udfordrer en mystisk AI-lignende enhed ved navn MAI mig til at besejre en bestemt fjende for at indsamle data om den. At besejre disse specifikke fjender optjener belønninger som udstyr og håndværksmaterialer, og fuldførelse af mål som at vinde kampe inden for en tidsgrænse eller at presse/overvælde fjenden forbedrer belønningen yderligere. Jeg er ikke sikker på historien bag disse missioner og incitamentet til at fuldføre dem alle på ét område, og forklaringen må muligvis vente til lanceringsdagen.
Apropos håndværk, en ny menufunktion kaldet Transmute giver dig mulighed for at omdanne indsamlede materialer til nyttige ting som forskellige sundhedsdrikke, phoenix downs og mere. Ved at gøre det får du transmutationserfaring, hvilket øger din generelle håndværksfærdighed, selvom jeg ikke kender
Kilde: www.gameinformer.com





