Videospillet The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom var spændt ventet af spillere og skabte en masse spænding på sociale netværk, da det blev udgivet. Denne hype og medieeksponering endte dog med at have en negativ indvirkning på spiloplevelsen for nogle spillere, inklusive mig selv. I denne artikel vil jeg dele min personlige erfaring og forklare, hvordan hypen omkring spillet påvirkede min opfattelse og nydelse af spillet.
Et spændende dyk ind i Hyrules verden
Som mange Nintendo Switch-ejere startede jeg The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, så snart den blev udgivet, ivrig efter at vende tilbage til Hyrules verden. De første par ugers leg var en sand oplevelse af total lyksalighed. Jeg blev igen fordybet i den verden, jeg havde elsket i 2017, en verden, der havde udviklet sig lige nok til at holde mig fuldstændig fanget. Men med tiden blev hver spillesession mindre speciel, og min entusiasme aftog, indtil jeg helt stoppede med at spille.
Virkningen af hype og hype
Hvad skete der? På det tidspunkt havde jeg allerede spillet omkring 25 timer på et par uger, hvilket ikke betyder, at spillet totalt havde overtaget mit hvert vågne øjeblik. Jeg havde heller ikke andet til at distrahere mig. Ja, jeg spillede stadig Resident Evil 4-genindspilningen, men alle, der kender mig, ved, at det er en del af min faste ugentlige rutine. Det var først for nylig, da jeg genstartede Tears of the Kingdom fra begyndelsen, at jeg indså, hvad der var sket.
Selve spillet forblev det samme, men den enorme hype omkring det ved udgivelsen var helt stillet. Verden var for det meste gået videre. Faktisk dominerede Tears of the Kingdom de sociale medier i ugerne efter udgivelsen, men platformene var nu langt mere optaget af spil som Starfield, Mortal Kombat 1 og Cyberpunk 2077 (igen). Det, jeg indså, var, at jeg bare ikke kunne undslippe Tears of the Kingdom, da den udkom, selv når jeg ikke spillede. Det var overalt. Tv-reklamer, reklametavler, internetreklamer… Men frem for alt, selvfølgelig, sociale netværk. Fans var forbløffede over spillet og talte om det hele tiden. Jeg kan åbenbart ikke bebrejde dem; Der var meget at sige om spillet, og det blev det varme emne på Nintendo Life (naturligvis – det siger det hele i navnet!) i flere uger, da alle på holdet udvælgede dets forskellige aspekter lidt efter lidt. . Men personligt følte jeg mig overvældet.
Genopdagelse uden indblanding
Det minder mig om tider, hvor jeg var barn, især da jeg spillede The Legend of Zelda: The Wind Waker under mine ungdomsår på gymnasiet. Jeg kom hjem hver dag, startede spillet og fordybede mig i det et par timer, inden jeg gik i seng. Næste morgen mødtes mine venner og jeg i skolegården og talte om, hvad vi havde lavet og set. Det var herligt, men frem for alt var det naturligt; et emne for intim samtale mellem venner. At se tusinder og atter tusinder af mennesker dele deres meninger, videoer og historier online på daglig basis var kvælende i sammenligning, og takket være karakteren af mit job var det utænkeligt at slukke for sociale medier eller slette det. Hvad nu hvis jeg gik glip af en spilskiftende opdatering, en æra-definerende Zonai-build eller fødslen af et meme?!
Så da jeg besøgte Tears of the Kingdom igen efter nogen tid uden hypen om dets udgivelse, følte jeg mig genoplivet. Jeg tilbragte omkring tre eller fire timer i åbningssektionen af Sky Island, hvor jeg bare vandrede rundt, fri for det pres, jeg havde lagt på mig selv i løbet af de første par uger. Jeg var ikke længere tynget af frygten for spoilere. Jeg var ikke længere skræmt af de absurde anordninger, der blev præsenteret online. Jeg kunne simpelthen spille spillet i mit eget tempo og på mine egne præmisser.
En forbedret spiloplevelse
Det er overflødigt at sige, at min nydelse af Tears of the Kingdom eksploderede under dette andet gennemspil, og jeg kom meget mere frem end under mit første gennemspil. Jeg synes stadig, at templet-der-ikke-navngives er uhyggeligt designet i betragtning af spillets overordnede kvalitet, men jeg må sige, at jeg stadig er fuldstændig forelsket i det.
Helt at gå væk fra ethvert større spil før eller under lanceringen kan være svært i dagens æra; tempoet i nye udgivelser og ønsket om at følge samtalen og deltage, før de sociale medier er oversvømmet med spoilere, har indgydt en dyb frygt for at gå glip af noget, som kan være næsten umulig at overvinde. Men hvis du har evnen eller lysten til at blokere noget af støjen eller blot vente på, at ilden forsvinder, tror jeg, du kan se en markant forbedring af din oplevelse. Det er i hvert fald, hvad jeg oplevede.
Kilde: www.nintendolife.com





