Unity foretager hurtigt ændringer i sin helt nye prispolitik for Runtime Fee. I et åbent brev offentliggjort på Unity-bloggen annoncerer virksomheden væsentlige ændringer i den oprindelige politik. Disse revisioner inkluderer ændringer, der er meget mere acceptable for Unity Personal-abonnenter, som ikke længere vil være underlagt priser, og loftet stiger til $200.000 i stedet for $100.000. Derudover vil spil, der genererer mindre end $1 million i omsætning over en 12-måneders periode, være undtaget fra denne prissætning. Den nye prissætning gælder kun for spil udviklet i den nye version af Unity, som lanceres i 2024.
Udtalelsen fra Unitys kreative leder Marc Whitten nævner også, at aktuelt udgivne spil og igangværende projekter ikke vil blive påvirket af disse ændringer, medmindre udviklerne vælger at opdatere dem til den nye version af Unity. Derudover vil udviklere ikke længere blive opkrævet pr. installation af deres spil. De vil kunne vælge enten en indtægtsandel på 2,5 % eller et beløb beregnet ud fra antallet af nye spillere pr. måned med en erklæring fra udviklerne. dem selv.
Disse ændringer ser ud til at blive godt modtaget af fællesskabet, men det mangler at se, om Unitys første meddelelser allerede har forårsaget uoprettelig skade. Under alle omstændigheder viser denne revision af prispolitikken et ønske om at rette visse fejl og reagere på udviklernes bekymringer.
Fællesskabets reaktioner
Annonceringen af disse ændringer blev hilst velkommen af mange udviklere. Nogle påpeger dog, at Unity forsøger at rette op på sine fejl i håbet om, at samfundet vil acceptere uden at vige, uden at vide, om der vil opstå nye problemer i fremtiden. Andre er glade for at se, at Unity lyttede til udviklernes anmodninger og lavede disse ændringer takket være deres pres.
Hvad synes du ? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor.
Kilde: www.nintendolife.com





