Oplev den nye gratis udvidelse af vores spil Isonzo, en førstepersonsskydeoplevelse, der foregår under Første Verdenskrig! Og det er ikke alt, vi giver dig også et første kig på vores særlige Isonzo-begivenhed… den hvide krig kommer! Kæmper tusinder af meter over havets overflade, soldater står over for brutale forhold. En amerikansk journalist skrev i 1917: “På ingen front, hvad enten det er på Mesopotamiens brændende sletter, de frosne moser i Masurien eller det blodige mudder i Flandern, fører krigsmanden en så besværlig tilværelse som deroppe. på taget. af verden. Mens du bliver nødt til at være tålmodig i et par måneder mere til denne særlige begivenhed (Verdun har Christmas Truce-begivenheder, mens Tannenberg har Wolf’s Truce), udgiver vi en gratis opdatering med det nye Monte Piana-kort, der er tilgængeligt i dag for alle spillere ! Denne udvidelse kommer med et større salg for Isonzo selv. Se vores udgivelsestrailer øverst i artiklen, som også fejrer et år med gratis opdateringer. Piana-udvidelsen følger den gratis udgivelse af Grappa-kortet tidligere på sommeren, som fuldendte Caporetto’s Offense-trilogi af kort – alt sammen med i vores festtrailer. Offensiver er en række kampe, hvor hver side kan gøre tingene lettere eller sværere for sig selv i den sidste kamp, som afgør vinderen af offensiven. Monte Piana er en top på 2324 meter, som var skueplads for hårde kampe mellem 1915 og 1917. I virkeligheden døde tusinder af østrig-ungarske og italienske soldater uden nogen væsentlig ændring i nogen af sidernes position. Tingene kan være anderledes i vores genskabelse af denne højhøjde kampzone. Men hvordan skaber man et historisk autentisk kort over en italiensk slagmark fra første verdenskrig? Lær af historien Hvert kort begynder med… kort. Normalt en kombination af kort brugt under selve krigen, historiske diagrammer, der forklarer slaget, og nyere fotografier eller satellitbilleder. Nedenfor kan du se en sammenligning mellem en grundlæggende igangværende skitse af Monte Piana-kortet og et referencediagram. Vi har to mål for øje på hvert trin i produktionsprocessen. Først spekulerer vi på, om kortet kan genkendes fra den faktiske placering. Så spekulerer vi på, om stedet har oplevet betydelige kampe. Det er dog lige så vigtigt, at kortet er sjovt at spille! At balancere disse to aspekter er noget, som vores team har mestret meget godt i årevis. Vi sigter ikke efter en perfekt 1:1-replika – selvom vi nærmer os – men noget, der har ånden og atmosfæren fra det rigtige sted. Du vil se visuelle referencer i denne artikel, men læsning af vidnesbyrd fra soldater, der kæmpede, fortæller os, hvad de anså for vigtigt, og hvad der sad fast i deres sind. Dette blev overvejet, da man besluttede, hvad der kan justeres til gameplay-formål, og hvad der skal forblive tro mod kildematerialet. Vi besøgte endda stedet selv! Fotografier er grundlaget for vores kilder! Du kan se, hvordan en historisk scene er tilpasset til ægte gameplay nedenfor. Især når man har at gøre med vanskeligt bjergrigt terræn, er det nogle gange nødvendigt at udvide det farbare område for at give spillerne mere plads til at manøvrere, og vigtige ruter (såsom trapper) skal være tilstrækkeligt synlige med et blik, når spillerne stadig lærer kortet. For autentisk at genskabe et sted er vartegn meget vigtige. For Piana er et af disse vartegn monumentet af Carducci-pyramiden, der ligger på toppen af Monte Piana, og dedikeret til den berømte italienske digter Giosuè Carducci. Til specielle emner som dette skaber vi brugerdefinerede 3D-modeller. Som et uafhængigt team skal vi være smarte og effektive til at producere genstande, der kan bruges i en lang række forskellige situationer, men når det kommer til historisk betydningsfulde genstande som broer, monumenter eller indflydelsesrige geografiske træk, betaler det sig at tage sig tid at skabe unikke designs. Nedenfor kan du se en gengivelse af en model af Carducci-pyramiden (en lille pyramide dedikeret til den berømte italienske digter Giosuè Carducci, den første italiener, der modtog Nobelprisen i litteratur) i gang, og derefter hvordan den ser ud i spillet med belysning og teksturer! Og hvad ville disse bjergslagmarker være uden en storslået kulisse? De har måske ikke nogen direkte effekt på gameplayet, men for at skabe den rigtige stemning og en ægte stedsans er det vigtigt at have det rigtige landskab i baggrunden. For eksempel kan du nedenfor se en model af et bjerg i gang, med nogle foreslåede ændringer (bare rolig, der er også en klar tekstforklaring, der ledsager de røde linjer!). Disse bjerge i baggrunden er baseret på den faktiske udsigt over slagmarkerne, vi genskabte. Vi mener, at det er umuligt at fange den følelse, som soldaterne kan have oplevet på disse ekstraordinære steder, kun ved at bruge generiske eller opdigtede bjerge og andre baggrundsdetaljer. Derfor arbejder vi ekstra hårdt på at få landskabet helt rigtigt. På nogle kort kan du endda se fjerne bjerge, som du passerer igennem på andre kort! Oplev selv frugterne af vores arbejde med den gratis Piana-udvidelse, tilgængelig nu! Hvis du ikke allerede ejer Isonzo, er den til salg med 50 % rabat… eller prøv vores Verdun og Tannenberg spil på den vestlige og østlige front af WWI med 80 % rabat. Vi ses på toppen! Isonzo BlackMill Games ☆☆☆☆☆ 220 ★★★★★ $29,99 Under Første Verdenskrig strækker kampene sig ud over bjergtoppene på den italienske grænse – en skønhed lige så dødbringende som den er blændende. Inspireret af den to-årige kamp for kontrol over Isonzo-dalen og Alperne under Første Verdenskrig, løfter Isonzo spilserien op til Første Verdenskrig, bogstaveligt og metaforisk. Fra skaberne af Verdun og Tannenberg… Tag del i historiske offensiver fra det sjette slag ved Isonzo til Strafexpeditionen. Efterhånden som de virkelige kampe udvikler sig, jo mere angriberne rykker frem, jo mere foregår kampene i radikalt forskellige landskaber inden for en enkelt offensiv: fra bjergskråninger til bjerggrave og voldsomme bykampe i byens gader. Alt er genskabt fra forskning og studieture, fra lydeffekterne til uniformerne til de huse, vinmarker og skyttegrave, du vil bekæmpe. Den nye offensive spiltilstand placerer dig i hjertet af de vigtigste historiske offensiver på den italienske front. Før angrebet på tværs af fantastiske italienske landskaber, mens du vælger din vej til sejr: Åbn passager gennem pigtråd, flankér fjender på bjergstier, eller brug en morter til at sprænge dig igennem. Form en dynamisk slagmark ved at lægge sandsække og wire ned, placere ammunitionskasser, indsætte skyttegravsperiskoper eller snigskytteskjolde og meget mere. Tilkald support med et historisk nøjagtigt signalsystem: Reflekser kan markere mål for artilleri- eller biplans forbiflyvninger, eller flammer i forskellige farver kan guide dit hold. Når de store kanoner har svækket fjenden, skal du afslutte jobbet i nærkamp med en Arditi Dagger eller Mountaineer Pickaxe. Brug tunge maskingeværer, morterer og endda bjergkanoner for yderligere direkte støtte. Vælg mellem seks klasser baseret på historiske kamproller, og byg din ladning fra et udvalg af våben, udstyr og færdigheder knyttet til den pågældende klasse, hvilket giver fleksibilitet og variation, mens du forbliver tro mod, hvad
Kilde: news.xbox.com





