Path of Exile 2: Oplev ARPG-spillets dynamiske og spændende nye kampsystem
En hidtil uset fordybelse i strategisk kamp
ARPG-spil har altid været en slags beroligende “junkfood” for mig, der giver mig mulighed for at synke ned i min stol og bruge timer på at male pixels uden nogensinde at svede. Dette var især tilfældet med den første Path of Exile, som jeg nogle gange faldt i søvn med at udforske støvede krypter og glemte fangehuller – den har en beroligende effekt takket være dens behagelige gentagelse. Derfor blev jeg chokeret, da jeg for nylig testede Druid-klassen i Path of Exile 2 med udviklerne Grinding Gear Games, og blev fuldstændig betaget af dets dynamiske og spændende nye kampsystem. Med sit fornyede fokus på spændende kampe, der kræver strategisk tænkning og konstant tilpasning, har jeg endelig fundet min nye ARPG-afhængighed.
En evolution, der omdefinerer gameplay
Jeg nød virkelig det mere grundlæggende “klik for at håndtere skade” kampsystem i den originale Path of Exile i 2017, men denne efterfølger får sin forgænger til at føles dateret og forenklet i sammenligning. I stedet for bare at spamme den samme færdighed, indtil alt dør, beder Path of Exile 2 dig om at tænke over, hvordan hver færdighed kan interagere for at anvende statuseffekter, tune ind på hinanden og overvinde specifikke kampforhindringer, som uophørlige bølger af nisser, der stormer mod dig, eller et gigantisk monster, der ikke ser ud til at vige over for selv de mest kraftfulde angreb.
Denne nye filosofi blev tydelig, da jeg spillede med den nyligt afslørede Druid-klasse, som fokuserer på intelligens og styrke for at skabe en hybrid mellem magi og rå kraft. I menneskelig form brugte jeg besværgelser og underskud til at anvende statuseffekter og forberede mig på min bjørneforms forestående raseri. Som bjørn hærgede jeg alt på min vej ved at styre en raserimåler og udløse en række kraftfulde AoE-angreb. Selvfølgelig kunne jeg altid prøve at gøre tingene på den gode gamle måde ved at skynde mig og spamme de samme færdigheder – trods alt påtvinger Path of Exile 2 ikke en nedkøling – men det var ikke kun kedeligt, men også ineffektivt sammenlignet med de meget mere tilfredsstillende alternativ.
Udvikling af færdigheder til avanceret tilpasning
Men evnen til at opgradere mine færdigheder, så de udløses automatisk under specifikke forhold, har givet mig mulighed for at udforske nye byggemuligheder. For eksempel, da jeg altid har villet kaste min lynevne samtidig med mit vulkanudbrud, kædede jeg dem sammen, så de altid udløste samtidigt. Jeg var i stand til at gøre det samme med min evne til at tilkalde ulve ved at planlægge dem til automatisk at tilkalde, når jeg bedøvede fjenden som en bjørn. Denne form for ekstremt præcis justering gjorde det muligt for mig at forvandle min bjørnekriger til, hvad jeg altid ville have ham til at være: et ødelæggende DPS-monster. Det er simpelthen imponerende! Jeg forestiller mig de destruktive kombinationer, som fællesskabet af passionerede ARPG-spillere vil finde på, når spillet bliver tilgængeligt.
Efter blot en times leg med en delvist opgraderet druide, følte jeg, at jeg kun havde ridset overfladen af de utrolige muligheder for at tilpasse færdigheder og skabe automatiseringer for at udløse dem. Jeg kan kun forestille mig det væld af valgmuligheder, der er tilgængelige, når du opretter en effektiv build. På intet tidspunkt følte jeg, at jeg bare kunne lade min hjerne være til side og komme videre uden at tænke på niveauerne. Tværtimod er dette ARPG-spil tættere på et klassisk actionspil, med dets undvigelse uden nedkøling, end på dets jævnaldrende i genren, mens det bevarer komplekse RPG-systemer. Og når du så er i byen, kan du gå rundt som en bjørn, hvilket er fantastisk. Behøver jeg sige mere? Jeg kan ikke vente med at presse denne storslåede Druid til sine grænser, når Path of Exile 2 rammer Early Access næste år.
Kilde: www.ign.com





