Sea of Stars: en betagende hjemkomst!
Inspireret af 16-bit RPG
Sea of Stars er en rejse, der åbenlyst er inspireret af de store 16-bit RPG-klassikere, såsom Super Mario RPG og hovedsageligt Chrono Trigger. Du følger en gruppe venner, der vokser over et eventyr på omkring 25 timer. Historien centrerer sig om to Solstice Warriors, børn leveret af en magisk ørn i stedet for traditionel fødsel, som kan kontrollere månens og solens kraft. Hvad der begynder som et eventyr for at besejre et monster, bliver hurtigt til noget større og mere imponerende.
Sea of Stars er en historie om byrden af ansvar (og guder, magi og venskab), og den gør et godt stykke arbejde med at vise alle sider af historien. Skurke er skurke og helte er helte, men jeg forstår, hvor de hver især kommer fra. Jeg sætter pris på dette bud på historien og karaktererne og beundrer, at det føles velkendt inden for genren, mens jeg leger med større ideer om udødelig ideologi eller leger med koncepter, sjovt som fælles bevidsthed. Jeg fulgte ivrigt efter alle de valgfrie tråde og lyttede til hver enkelt historie fra Teaks, vores rejsende historiker, hvilket er et kompliment til spillets universopbygning.
Et fantastisk turbaseret RPG
Ud over historien, som fængsler, er et fantastisk turbaseret RPG. Hver kamp i Sea of Stars, fra de tilfældige fjender, du støder på, mens du løser gåder til det endelige opgør, er omhyggeligt udformet. Combat opfordrer dig til at bruge specielle evner og kombinationer, så du ikke bare udfører det samme grundlæggende angreb på hver fjende. Kampen byder også på bonusser for at trykke på knapper på det rigtige tidspunkt, hvilket glæder RPG-fanen i mig. At få et par ekstra hits eller tage mindre skade fra et tidsindstillet tap-angreb er altid en fornøjelse, og det er især givende i Sea of Stars.
Med fokus på karakterspecifikke evner føles scenarierne som gåder, men uden at være afhængige af de samme løsninger. Han søger heller ikke at straffe dig for at eksperimentere og bruge alle i dit parti. Sea of Stars er et spil, hvor nye medlemmer slutter sig til din fest sent, men jeg har brugt og forstået nytilkomne lige så meget, hvis ikke flere, end kernemedlemmer. Alle føler sig essentielle, hvilket ikke er typisk for partimedlemmer i RPG’er.
En bemærkelsesværdig visuel og auditiv oplevelse
Lyden og grafikken fortjener også at blive fremhævet. Musikken fører os pænt tilbage til 16-bit æraen; mange sange og lyde kører stadig gennem mit hoved. Soundtracket formår at etablere specifikke temaer tidligt og så udnytte dem på nye måder senere. Pixel art-grafikken er fantastisk, hvor hvert miljø er sprængfyldt med detaljer og farver. De store karakterer og chefer er imponerende, og lyseffekterne (umuligt på en 16-bit konsol) bringer alt til live. Ændringen af dag-nat-cyklus, en effekt, der ofte bruges til opgaveløsning, er særlig imponerende, og jeg blev aldrig træt af at se den.
Sea of Stars er en blændende tilbagevenden til det grundlæggende, der vil appellere til fans som mig, der elsker 16-bit RPG’er, men det er også et godt indgangspunkt. De irritationsmomenter, der var til stede i de tidlige spil, der inspirerede Sea of Stars, er fraværende. Simple handlinger som at bevæge sig rundt i verden er meget underholdende, historien samles hurtigt, og det er ikke nødvendigt at samle erfaring. Det hele giver en jævn og konstant spændende rejse med sjov kamp, alt sammen i en smuk og indbydende verden.
Kilde: www.gameinformer.com





