Alan Wake 2: Interview med Sam Lake på Spider-Man 2 | gamescom 2023

Introduktion: Remedy Entertainment, et videospiludviklingsstudie, har gennemgået en bemærkelsesværdig udvikling siden udgivelsen af ​​det originale Alan Wake-spil på Xbox 360 i 2010. Med den planlagte udgivelse af Alan Wake 2 i oktober havde vi mulighed for at gennemføre en interview med skaberen Sam Lake under gamescom 2023. Under dette interview dækkede vi emner som forfærdelige instruktioner, psykologiske gyserspil og humorens plads i disse typer spil. Se hele interviewet nedenfor, sammen med en praktisk forhåndsvisning af denne nye udgave.

I. En vovet blanding: forbindelsen mellem virkelighed og computergenereret billedsprog
I Alan Wake 2 valgte Remedy at bruge forskellige medier til at fortælle sin historie. Sam Lake forklarer, at brugen af ​​live action-optagelser var et bevidst valg, der forsøgte at skabe en fordybende oplevelse og holde spillerne forvirrede. The Dark Place, en drømmeverden i forandring, hvor hovedpersonen udvikler sig, er derfor perfekt egnet til denne svingning mellem virkelighed og fiktion i spillet.

II. Dualiteten mellem psykologisk rædsel og overlevelsesgys
Psykologisk horror og overlevelseshorror er to vigtige aspekter af Alan Wake 2. Sam Lake påpeger, at disse to genrer er komplementære, og at de giver mulighed for variation i toner, mens de afspejler hovedpersonens frygt og bekymringer. Tilføjelse af komiske øjeblikke i spillet hjælper med at give spillerne en vis lindring, før de kaster dem tilbage i rædsel.

III. Indflydelsen af ​​Alan Wake 2 på fremtiden for videospil
Alan Wake 2, med sine nye narrative tilgange og grænseløse kreativitet, sigter mod at inspirere fremtidens videospilsudviklere. Sam Lake håber, at spillere vil opdage nye måder at bruge forskellige medier til at fortælle historier og skubbe kreative grænser på. Viljen til ikke at overholde allerede eksisterende regler giver mulighed for at udforske dristigere ideer.

IV. Gennemsigtighed i spiludvikling
Et overraskende aspekt i udviklingen af ​​Alan Wake 2 var gennemsigtigheden af ​​Remedy Entertainment-teamet. I stedet for blot at annoncere en lille forsinkelse i spillets udgivelse, kommunikerede Sam Lake åbent med spillere for at forklare, at denne beslutning blev truffet for at undgå at udgive sammen med andre store titler. Denne forfriskende gennemsigtighed blev meget værdsat af fans.

Konklusion: Alan Wake 2 lover at blive en foruroligende oplevelse, der dygtigt blander rigtige sekvenser og computergenererede billeder. Remedy Entertainment, med sin innovative vision og udforskning af forskellige facetter af rædsel, stræber efter at inspirere fremtidige generationer af videospiludviklere. Forbered dig på at dykke ned i en verden, hvor virkelighed og mareridt smelter sammen, mens du venter på udgivelsen af ​​Alan Wake 2 i oktober.

[Maintenir les images et vidéos YouTube présentes dans le texte original]

Kilde: www.ign.com