Immortals of Aveum: A Refreshing FPS Fantasy-RPG
Masser af fantastiske førstepersonsskydespil tager spillere med på verdensomspændende eventyr ved hjælp af moderne militærteknologi, til verdenskrige og nogle gange til månen eller endda helvede. Immortals of Aveum skiller sig ud i FPS-landskabet ved at sætte sin førstepersonshandling i Aveums fantasirige. Det er forfriskende at skyde øksesvingende riddere, magiske troldmænd, drager og meget mere.
Spillet blander på glimrende vis dets dygtige skydespil med puslespilselementer for at gøre møder varierede og udforskning spændende. Udvikler Ascendant Studios lægger stor vægt på historiefortælling, som deler mening baseret på, hvordan du køber ind i hovedpersonernes klichéer. Ikke desto mindre efterlod My End Credits mig med et positivt indtryk af holdets første indtog i denne verden og dens mekanik, selvom det endelige produkt kunne have været mere poleret.
En kraftfuld hovedperson og tre typer magi
Jak er en lysløs, hvilket betyder, at han ikke er i stand til at bruge magi. Men gennem en række traumatiske begivenheder bliver han ikke kun en Magni, der er i stand til at manipulere magi, men også en udødelig, den mest magtfulde af magibrugere. Dette placerer ham blandt de højeste rækker af Luciums hær af lys, som kæmper i Everwar. Jak er i stand til at udøve tre typer magi: Force (blå), Life (grøn) og Chaos (rød). Blå magi svarer til snigskytteriffelen, grøn magi er som et maskingevær, og rød magi er et haglgevær. Hver type magi er mere effektiv mod visse typer fjender, hvilket tilføjer en strategisk dimension til hver kamp. Jak affyrer magi gennem Sigils, han bærer på sine arme, og der er forskellige Sigils at finde i hele Aveum, hver med forskellige statistikker og buffs. Der er et par andre stykker udstyr at finde, og selvom hver opgradering er ligetil, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg var investeret i disse statistikker.
Immortals of Aveum tilbyder alle de systemer, der er nødvendige for at tilpasse Jak – du kan fokusere på Fury-evner, som er specielle angreb, der kræver en let at finde ressource, eller ødelægge fjendens skjold, for eksempel – fra sigils til amuletter, inklusive ringe, armbånd og mere. Men jeg følte mig næsten aldrig tvunget til at udforske i den retning, primært fordi jeg klarede mig meget godt med det udstyr, jeg havde. Jeg havde dog ikke noget imod at springe gear, da handlingen var god, uanset hvad jeg havde udstyret.
Intens og strategisk handling
Standardfjender kan tages ned på forskellige måder, men stærkere fjender har specifikke skjolde forbundet med en type magi i dine sigils. For eksempel, hvis en fjende har et blåt skjold, skal du bruge din blå magi til at eliminere det. Jeg elsker, hvordan Ascendant bruger dette til at gøre fjendens kampe til rigtige puslespilsarenaer. Immortals of Aveum er også udfordrende på grund af disse mekanikker, og jeg døde ofte. Jeg vidste dog næsten altid, hvad jeg havde gjort forkert, hvilken fjende jeg skulle have målrettet først, og hvornår jeg skulle have brugt mine specielle Fury-evner eller endda mit tri-magiske superangreb. Jeg følte, at mine kampfærdigheder voksede med hvert møde, og jeg brugte i stigende grad hver arenas platforme, gribekroge og andre platformselementer til at bevæge mig rundt og nedkæmpe bølger af fjender.
Rig udforskning og fængslende gåder
Uden for kamp går Ascendant alt ud for at fylde sin verden med ting at lave. Med Metroidvania-lignende elementer er der, selv efter at have afsluttet spillet, masser af steder at besøge igen for at finde nyt udstyr, færdiggøre unikke udfordringsrum og besejre de resterende bosser. Jeg har aldrig set så mange kister i et spil, men at kunne åbne dem hurtigt med et enkelt aftrækkertræk fik mig til at gå væk fra hovedstien for at se, hvad der var indeni. Gennem hovedmissionerne og sideudforskningen fandt jeg ædelstene på væggene, der interagerer med magi. Hvis jeg skød en rød trekantet perle med rød magi, kunne den åbne en dør til en skjult kiste. Mange udforskningsopgaver kræver brug af forskellige magi for hurtigt at åbne nye døre, og Ascendant fortsatte med at tilføje fine lag til disse puslespil-baserede mekanikker.
Immortals of Aveum giver mig for det meste masser af plads til at trække vejret mellem kampene med dens halvåbne udforskning, gåder, snesevis af samleobjekter og mere. Jeg ville ofte afvige fra hovedstien for at følge en platformstråd og se, hvor den ville føre mig hen, hvilket ofte førte til en pæn belønning. Men nogle gange gav spillet mig for meget plads mellem kampene. Mere end én gang blev jeg bedt om at gå til krigslokalet, og så ville jeg tage derned og se en cutscene. Så fik jeg besked på at tage til mit kvarter i Palathon, baselejren for Lysets Army. Efter endnu en cutscene dér, fik jeg besked på at gå tilbage til krigsrummet for endnu en cutscene, og jeg ville ønske, at det hele bare var en stor cutscene – at gå 20 sekunder mellem hver scene gav mig ingen glæde eller mulighed for handling.
En forudsigelig, men gribende historie
Jeg er overrasket over, hvor meget jeg nød historien om Immortals of Aveum, især i betragtning af hvor mange egennavne og fantastiske jargon der blev kastet i ansigtet på mig. Aveum er et fantasirige, men dets karakterer og verden har en moderne stemning. Du vil ikke finde noget nyt, når det kommer til karaktervækst og personlighed, og jeg vidste, hvor fortællingen var på vej hen på en kilometers afstand, men Immortals of Aveums historie er reddet fra klichéer takket være dens enkelthed i dets budskab og dens politik. Nogle gange er et ondt rige et rige fyldt med fascister, og det er rart at høre disse karakterer påpege det, selvom dets temaer generelt er forvirrede af tempo og klicheer.
Nogle tekniske problemer skal rettes
Jeg ville ønske, at Immortals of Aveum havde mere udviklingstid. Spillet kører med 60 fps, men når kampen bliver intens, hvilket ofte sker, er der nogle gange mærkbare præstationsfald. Visuelt er nogle gange sløret og kornet. Ascendant er dog opmærksom på præstationsproblemerne, og en dag ét patch sigter mod at løse dem.
Spillets soundtrack er også meget sjovt og blander et klassisk fantasy-orkester med hiphop-rytmer og andre beats, til en fantastisk effekt. Det er prikken over i’et i spillets emballage, som kombinerer moderne fantasy og skydespil.
Konklusion: Immortals of Aveum, et lovende første opus
Immortals of Aveum tilbyder noget andet i en genre, der er mættet med spil, der er sat i eller i det mindste beregnet til at efterligne krige og kampe fra den virkelige verden, og er en prisværdig indsats, der betaler sig for Ascendant. Spillet tilbyder en fantastisk førstegangsoplevelse, der blander fantasy-genrens atmosfære, historiefortælling og udforskning med førstepersons-gameplayet i et moderne skydespil. Den magiske handling er næsten altid fremragende, med nogle præstationsproblemer. Historien, som tog mig 16 timer at færdiggøre, er forudsigelig, men kompetent nok til at bringe Jak til spillets næste sekvens, og der er stadig masser at udforske og nå efter at have afsluttet hovedhistorien. Ascendant tog en god beslutning og lagde så meget vægt på udforskning
Kilde: www.gameinformer.com





